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チャレンジクエスト(STAGE2) 2-1 2-2 2-3 2.竜の巣 ドラコニア ◆2-1 『アギーレ環礁の猛き牙』 ネーム ウォータードラゴン 種族 海種 HP 500/500/600/? ATK 30/50/?/? DEF 30/30/?/? 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 特殊技 ミストバリア 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を上げる 効果範囲 自身 レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 010 無し 60 無し 無し 39体撃破 プレイヤー経験値×2 011 不死 30 50 使用不可 アルカナ残量 戦利品×2 012 不死 指定 無し 無し 36体撃破 鎧(不死) 指定使い魔:ヴァンパイア クジンシー リビングデッド とうこつ スカルライダー プリズン ハード 070 海種 無し 無し 使用不可 40体撃破 炎剣 071 海種 指定 無し 使用不可 40体撃破 兜(軽:海種用) 指定使い魔:リヴァイアサン ナキサワメ ヤクシニー メリュジーヌ 072 海種 指定 無し 使用不可 38体撃破 ? 指定使い魔:大気の精霊 ヤクシニー スノーマン マーマン ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:アビス[闇/雷] ドラコケンタウロス[炎/雷] BPT:朱雀[炎/闇] ヘパイストス[雷/闇] アルカナ護衛:ヘケト×3[撃/雷] 主人公の種族は神族、雷剣装備 No.010 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で39体になるので、アルカナはあまり割らないように。 使い魔は雷、闇を積んで居残り重視の編成、USにしよう。 おすすめ使い魔:オーディン、トール、セラの天使、服部半蔵 PT例 オーディン、セラの天使、ヘパイストス No.011 アルカナ残量で勝つだけでいい。雷多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはウォータードラゴンだけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:プリズン、アンダーテイカー、ゾンビメイカー、怨霊、ヴァンパイア、暗黒騎士 PT例:プリズン、アンダーテイカー、ヴァンパイア No.012 低コスト中心6枚編成、拡散攻撃が多いので重装備の主を壁にしてうまく攻撃したい。 プリズンが主力になるのでなるべくダメージを受けさせないように。 ヴァンパイアの弱点消去、とうこつのDEF上昇、スカルライダーのDEF低下をうまく使おう。 【攻略 ハード】 APT:オーディン[雷/闇] トール[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] BPT:モルガン[炎/光] ドラゴンゾンビ[闇/光] バックベアード[闇/撃] アルカナ護衛:ヘケト×3[撃/雷] 主人公の種族は人獣、雷剣装備 No.070 PT例:ヒュドラ ナキサワメ ヤクシニー アクアナイト メガドロンor乙姫 PT例:ヒュドラ リヴァイアサン ヤクシニー メリュジーヌ No.071 APT オススメ[リヴァイアサン ナキサワメ ヤクシニー] 主を真ん中に置き、後ろにナキサワメ。後方に拡散の二人を置く。 左オーディン→真ん中トール→右クリンブルスティ→BOSSの順に倒そう BPT オススメ[メリュジーヌ リヴァイアサン ナキサワメ] 主だけ前出し。他は後方から攻撃。モルガンの攻撃と特殊が危険なので、先に倒そう 真ん中モルガン→左ドラゾン→BOSS→右バックベアードの順に倒そう No.072 APT オススメ[ヤクシニー スノーマン マーマン] 主を真ん中に置き、後ろにスノーマン。後方に拡散の二人を置く。 マーマンはAPTでしか意味がないので、特殊がたまり次第主人公にかけてあげよう。 BPT オススメ[スノーマン、ヤクシニー、大気の精霊] 大気の精霊の特殊を使って前に出そう(過信は禁物) こちらもモルガンは早めに倒そう。 ◆2-2 『竜都の決闘』 ネーム ファイアドラゴン 種族 魔種 HP 500/500/600/? ATK 35/65/?/? DEF 30/35/?/? 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 特殊技 灼熱の逆鱗 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力が一定時間アップ。 効果範囲 自身 レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 013 人獣 60 無し 無し 42体撃破 使い魔経験値×1.5 014 人獣 30 50 使用不可 アルカナ残量 盾 015 人獣 指定 無し 無し 36体撃破 盾(人獣) 指定使い魔:ゴブリンアーチャー とうてつ ヴィゾフニル アマゾネス サドゥール ハード 073 人獣 無し 無し 使用不可 49体撃破 雷片手斧 074 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 雷杖 指定使い魔:リディア カイン サドゥール エルドナーシュ 075 人獣 指定 無し 使用不可 28体撃破 鎧(軽:人獣) 指定使い魔:ワーム 長靴をはいた猫 サーベルタイガー 黒獅子 アマゾネス ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:イシス[光/闇] ブラウニー[雷/炎] BPT:ザントマン[光/撃] とうてつ[光/炎] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] 主人公の種族は魔種、撃剣か炎剣装備 No.13 アルカナ護衛2セット+エクセ8回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 居残り重視の編成、USにしよう。使い魔で撃を積んで主を炎剣にするのもあり。 おすすめ使い魔:ノエル、ヨルムンガンド、サーベルタイガー、シーサー、ゴブリンアーチャー、チェシャ猫、ビショップ No.14 アルカナ残量で勝つだけでいい。撃多めにしてAPTはファイアドラゴンだけ倒して帰還、BPTはエクセ狙い。 おすすめ使い魔:シーサー、ゴブリンアーチャー、チェシャ猫、アサシン、ビショップ PT例:チェシャ猫、シーサー、ビショップ No.015 低コスト中心5枚編成、単体攻撃中心だがアマゾネスだけ複数攻撃なので少々扱いにくい。 全員が戦力になるのでうまくPTを回していきたい。 サドゥールのWリジェネ・Wレジスト強化、とうてつ、ゴブリンアーチャーの弱点付与もうまく使おう。 【攻略 ハード】 APT:ゴリアテ[雷/炎] チェイサー[雷/炎] パラディン[光/炎] BPT:イフリート[炎/撃] 仁王・阿[炎/闇] 仁王・吽[撃/闇] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] 主人公の種族は神族、炎剣装備 No.074 APT かなり楽。パラディンを倒してからBOSSを倒すとエクセがとりやすい。 エルドナーシュをだすなら、殺さないように。 BPT オススメ[エルドナーシュ カイン リディア] エルドナーシュの特殊はなるべく炎攻撃持ち全員にかけたい。 カインとリディアの特殊を使って複数攻撃でまとめて倒そう。 仁王・吽は放置して最後に倒すといい。 No.075 サーベルタイガーの罠と長靴をはいた猫の特殊を使っていけば楽にクリアできるだろう。 ◆2-3 『竜の墓所に眠る者』(BOSS) ネーム シャドウドラゴン 種族 不死 HP 30~70/30~70/50~100?/? ATK DEF 0 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 弱点属性 光 スキル 特殊技 以下参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 016 無し 60 50 無し BOSS撃破 評価ボーナス×1.5 017 無し 50 40 無し BOSS撃破 評価ボーナス+3000 018 無し 30 30 無し BOSS撃破 鎧 ハード 076 無し 50 45 使用不可 BOSS撃破 光片手斧 077 無し 40 43 使用不可 BOSS撃破 光杖 078 無し 30 38 使用不可 BOSS撃破 闇剣 ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 主人公の種族は海種か不死、光剣装備 時間を延ばすためUSにクロノフリーズ系を入れる No.016 10コスW単スマを用意。残り50コストは光単体攻撃、ダメージ特殊中心で組もう。 おすすめ使い魔 カムラナート、メタトロン、ホワイトマンティス、かまいたち、フェアリー、ラミア、クロ、マーメイド No.017 016の10コスW単スマ抜きでOK。 No.018 高ATKの光単体攻撃10コスト×3でひたすら単スマ。 攻撃を喰らうとPTが崩壊するのでwikiストーリー攻略を参考にノーダメージで進められるように。 おすすめ使い魔 かまいたち、フェアリー、ターラカ、マンティコア、ヴォーパルバニー、マーメイド 【攻略 ハード】 主人公は光剣装備、時間との戦いになるだろう No.076 No.077 ノーマルに書いたおすすめ使い魔を使っていけばクリアできるだろう No.078 フェアリー・かまいたち・マーメイド(ヴォーパルバニー,マンティコアなど旧カード高アタッカー) フェアリーがイマイチに感じるならほかのカードに変えても問題ない。アタック重視で 若干だが運要素もあり、時間がかなりギリギリになる。 Re 2よりフェアリー、かまいたち、ターラカが光属性の高ATKに変更されクリアは容易になった。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします No.10のクリア報酬は「プレイヤー経験値×1.5」ですよね? -- (名無しさん) 2010-08-07 03 30 59 誰かNo.70クリアできたやついる?いつも撃破数足らなくて失敗になるんだが… -- (名無しさん) 2010-09-03 04 40 13 旧カードのケートス、新カードのタゴンを使ったり、大気の精霊などの無敵系を使えば戦闘は楽にいけるとおもうよ。それでもダメなら攻略法書きますが。 -- (名無しさん) 2010-09-12 23 42 50 No.013がクリア出来ません 後残りが6体どうしても残ってしまします。 PT&US、アドバイス等々お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-29 18 59 30 まずはアルカナ守護使い魔を確実に倒すところからですね。 開幕真ん中でぶつかり合ってエクセ→左行って守護 狩り→真ん中でまたエクセ→右で狩り というのを010(2-1-1)で覚えたのでこれをやってはどうでしょうか あとボス使い魔はなるべく後回しにしてます ボスを倒さない限りお供は逃げないので戦闘中に回復に戻るというのも視野に入れてます -- ( --残りカウント) 2010-10-13 00 03 34 No.010って39匹倒すんだよな?攻略が33匹の倒し方になってるよ -- (名無しさん) 2011-09-21 08 57 28 The answer of an exeprt. Good to hear from you. -- (Ngumbruk) 2012-02-18 13 28 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種 Ver3.5 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.5-001 UR ノア No.5-002 UR コノハナチルヒメ No.5-003 SR モハーナ No.5-004 SR ツバーン No.5-005 SR コノハナサクヤ No.5-006 SR 太公望 No.5-007 SR ラクシュミー No.5-008 ST シャルロッテ No.5-009 ST ピルルク No.5-010 R ベガ No.5-011 R エンキ No.5-012 R バアル No.5-013 R アニュイ No.5-014 R マニカ No.5-015 R 竜吉公主 No.5-016 C デネブ No.5-017 C ポルックス No.5-018 C アクアポーン No.5-019 C ジャックフロスト No.5-020 C 霊亀 No.5-021 C ネーレウス No.5-022 C キマ No.5-023 C ハルフゥ No.5-024 C アナンタ No.5-025 C テティス No.5-026 C ヒルコ 継続排出カード No.4-005 ST 伊達政宗 No.4-006 ST ニューアーハン No.4-108 ST 白金錬金術師 プラチナ Ver3.5SS 追加排出カード No.5-062 UR ランスロット No.5-063 SR 【妻】キマ No.5-064 SST プリシス No.5-065 SST 一希 東 No.5-066 ST カイナッツォ No.5-067 R 【神威】オキクルミ No.5-068 R 【審判】アラハバキ Ver3.5KK 追加排出カード No.5-069 UR アルデバラン No.5-070 SR 【海覇】ポセイドン No.5-071 SST 綾小路円佳 No.5-072 ST レディパール No.5-073 ST アイアンフォスル No.5-074 R 【想い】ハルフゥ No.5-075 R 【悠久】アナンタ No.5-076 R 【最恐】アニュイ No.5-077 R 【抱愛】マニカ No.5-078 R 【粛醒】ムー 限定使い魔カードゲットキャンペーン SP 079 【咲】コノハナサクヤ Ver3/カードテンプレート コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ピルルクまだ出るんじゃない? -- (名無しさん) 2016-10-05 13 00 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔種 Ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR ガイア No.039 SR 魔炎長アウナス No.040 R 女媧 No.041 R ロキ No.042 R リリス No.043 R 妲己 No.044 UC レネゲイド No.045 UC アジ・ダハーカ No.046 UC レーシー No.047 C 週刊ファミ通 No.048 C ターラカ No.049 C ヴァーリン No.050 C リントヴルム No.051 C マルコシアス コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/ver2.5 ガイア(UR) 魔種No 038 名前 ガイア コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 3 ATK 75 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル リペア Tサーチ サポートスキル なし 特殊技 存在淘汰 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、効果中に敵・味方が死滅すると効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] 効果範囲 自分中心・十字型・自身も含む イラストレータ 春之壱 DATA 身長 知りたい? ハーイ、坊やにお嬢ちゃん。楽しそうなパーティね?神に魔に不死に獣で殺し合いなんて可愛いわ…私も混ぜてもらえる? イヤだなんて言わせないわよ?ほら、ウラヌスから切り取ったこの子ももうこんな…いまにも暴発しそうなくらいにガチガチよ!さあ! 英雄なら女ひとりくらい満足させてごらん!―――「白焔と黒淵の神話」 体重 確かめてみる? 最高速度 若いわね 生息域 何処にでも 趣味 生み育て奪うこと 捕食対象 可愛い子がいいわ 考察 魔炎長アウナス(SR) 魔種No 039 名前 魔炎長アウナス コスト 25 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 75 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル 単スマ 特殊技 火炎 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に炎属性の大ダメージ。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 イラストレータ 相場良祐 DATA 爵位 総裁 「人の子が魔王を名乗るとは、おこがましきことよ。」魔王の周囲に何本の炎の柱が立ち上がる。炎柱は炎龍に姿を変え、魔王に襲いかかる。魔王は焼かれ、引き裂かれ、飲み込まれた。だが、その瞬間、全ての炎が消え去る。『余興は終わりだ。』そこには、衣服の乱れも無い魔王の姿があった。『炎治めし者よ、我に従え。』 仮の姿 老人 宿敵 永久氷晶 知識 占星術 ソロモン柱 第58柱 本拠地 火術要塞 考察 女媧(R) 魔種No 040 名前 女媧 コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 2 ATK 60 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル リペア Wシールド サポートスキル 単スマ 特殊技 天地再生 分類 強化 特殊技効果 自身が撃属性の攻撃ダメージを、一定時間吸収する。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 天に等しく 天地の五行は乱れ、もはや「五色の石」をもっても正せぬ!「白」が力を失い、「黒」が世界を呑まんとしておる!そなたは知るまい。『大崩壊』が太古に一度起きたことを!わらわこそはかつてそれを鎮めた創世の力の顕現であるぞ!戦士よ!滅びを招く『黒淵の王』となる前に選ぶがよい!そなた自身が何者でありたいかを!―――「白焔と黒淵の神話」 体重 地に等しく 最高速度 海に等しく 出身地 崑崙山 夫 伏義 目的 世界の修復 考察 ロキ(R) 魔種No 041 名前 ロキ コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル ゲート・サーチ サポートスキル なし 特殊技 トリックスター 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃間隔を一定時間、短くする。ただし、攻撃範囲が縮小される。 効果範囲 自身 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter] おや、怒って出て行ってしまったよ。まあ仕方ないか。ふふ、あの子が知ったらさぞ怒るだろうね。ぼくが「ラグナロク」をとっくに始めていたなんて。実に楽しみだよ。そうだろう? ぼくの可愛い子供たちは、どんなステップで踊ってくれるだろうね?さて、商談に戻ろうか。『混沌の使者』くんだっけ?君とは気が合いそうだ。まずはこいつを一杯やりたまえ。 体重 75[kg] 最高速度 軽やかステップ 趣味 混乱と騒動 主義 幻惑と裏切り 嗜好 面白いことさ 考察 リリス(R) 魔種No 042 名前 リリス コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 60 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル なし サポートスキル Wリジェネ 特殊技 パラダイス・ロスト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 屈んでくださる? あれから誰の生気を吸っても渇きは癒えない…やっと気づいた… 食い物にされたのは私の方…ひと口かじられ放置された果実の気持ちが分かって?この痛み、このうずき、またこんな思いをするくらいなら…姉さまの手も届かない闇にあなたを… え? ちょっと…いや! はなして! あ… はなさ… ないで… 体重 重くないでしょ? 最高速度 慌てないでね 嫌い 姉さま 嫌い 他の女たち 大っ嫌い あなた 考察 妲己(R) 魔種No 043 名前 妲己 コスト 10 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 覚醒の宴 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃間隔を一定時間、短くする。さらに、特殊技の発動位置がマップより奥であるほど効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 萩原 一至 DATA 身長 思うまま ハハハハ・・・汝も、妾をとがめるのか。妾が間違っていると?妾には、欲しいものも成りたいものも、何も無い。だから、お前たち人間の真似をして、お前たちのように生きてきた。論理や理想など風に散る塵芥のようなもの、その日その時の全体の気分で善悪や道理、行動が決まるのだろう?だから妾は最大の権力を得て、最大の力を奮って世界を眺めてきた。そうやって、情念渦巻く世界を眺め楽しむものなのだろう? 体重 望むまま 最高速度 気が済むまで 好きなもの 人間 嫌いなもの 人間 願望 人間になりたい 考察 レネゲイド (UC) 魔種No 044 名前 レネゲイド コスト 15 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル シールド サポートスキル 複スマ 特殊技 ライトニングフィンガー 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージを与える。さらに、特殊技レベルを1つ下げる。 効果範囲 自分中心円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.85[meter] 俺を昔の名で呼ぶな・・・!俺はかつて教皇の命で『大崩壊』中心部の探索に赴いた。そこで俺が経験したことは、お前には想像すら出来まい。この腕を見ろ。俺はもはや神の下僕ではない。ゆえに俺の名は「レネゲイド(背教者)」!さあ剣を抜け、弟よ!「パラディン(聖騎士)」よ! 体重 83[kg] 最高速度 20[km/h] 旧所属 神聖騎士団 目的 神族狩り 左手 魔人の腕 考察 アジ・ダハーカ (UC) 魔種No 045 名前 アジ・ダハーカ コスト 10 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル パワー サポートスキル 散スマ 特殊技 黒蛇の魔法 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方2体の特殊技の効果を消す。さらに一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。(時・遅) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 240[meter] 誰が言ったか知らんが、この世は予定調和の舞台のようなものだと。神魔霊獣すべからく、神話や予言で決まった筋書きを演じさせられる人形のようなものだと。・・・どうやら貴様だけが、この決まりごとを破壊しうる狂言回しのようだな。待っていたぞ・・・!俺の望みは全ての人間と獣を喰らうこと・・・ふん、貴様も最早人間ではなかろう。残った神や魔は、貴様が喰らえばいい・・・ 重量 計測不能 生息域 ダマーヴァンド山 好きなもの 生肉 別名 暗黒竜 宿敵 クルサースパ 考察 レーシー (UC) 魔種No 046 名前 レーシー コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 80 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 シャドウステップ 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 村山 竜大 DATA 身長 1.20[meter] ひとのねがいがぼくらをつくったのさ。おまえはぼくにいのったろ?あのおんなをころせって。だからころしたんだ。あのおんなも、そのこいびとも。ぎゃんぎゃんわめいて、なにがふまんなんだ?もういい!おまえをころせばしずかになるよ!あーあ、ひとってなんてめんどくさいいきものなんだろ? 体重 18[kg] 最高速度 捕捉不能 生息域 墓地の近く 好きなもの 人の悪意 嫌いなもの 目立つこと 考察 週刊ファミ通 (C) 魔種No 047 名前 週刊ファミ通 コスト 30 種族 魔種 HP 490 移動速度 3 ATK 70 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル レジスト 特殊技 クロスレビュー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに無属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。(時・早) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 松下進 DATA 身長 0.267[meter] その本は7日に1度、新たな姿となって生まれ変わり、この国のありとあらゆる情報を記すと言われている。その本を手にし者、優れた知識を得ると言われている。そして その本を読みし者 新たな知識を得るため7日後にふたたび本を手にすると言われているオ買イ求メハ毎週木曜日ニ! 体重 週により異なる 内容 TVゲーム総合情報誌 発行 エンタープレイン 発売日 毎週木曜日 定価 370円[税込] 考察 ターラカ (C) 魔種No 048 名前 ターラカ コスト 10 種族 魔種 HP 350 移動速度 4 ATK 65 DEF 20 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 リレイズ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身に一定時間、蘇生効果を付加する。効果中に死滅した場合、復活時間が短くなる。(時・遅) 効果範囲 自身中心円形 イラストレータ Wolfina DATA 身長 1.75[meter] あははははっ… 苦行もしてみるものさね!まさかブラフマーがあたしに「無敵の体」を許すとは…この公平さだけは、まったく有難いね!その御礼に… この世の果てまで支配してやるよ!まだ、時間がある… この条件付きの無敵を真の無敵とするのは簡単… 「宿敵」の誕生までに、その親を微塵に刻んじまえばいいんだよっ! …あはははははぁ!! 体重 刻むぞ? 象徴 星 夫 ソーマ 息子 ブダ 宿敵 スカンダ 考察 ヴァーリン (C) 魔種No 049 名前 ヴァーリン コスト 10 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 40 DEF 20 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル シールド サポートスキル なし 特殊技 ヴァナラの悪知恵 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は弱点を消す。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.85[meter] ・・・気に入らねえな。ああ、気に入らねえ。俺はな、俺が欲しいと口にする前、いや俺が思った段階でそれを目の前に捧げられねえのは、絶対ェ許せんのだわ。ああ?てめえら、誰のおかげで生きてられると思ってやがるんだ。俺が、この偉大な上に寛大な猿王様が殺さずにおいてやってるからだろう?ええ?・・・死んだふりか?てめぇ、俺様に死んだふりか、ええ?おい!・・・ちっ。もう壊れたか。 重量 120[kg] 生息域 キシュキンダー 性格 短気 言動 極めて粗野 同盟 ラーヴァナ 考察 リントヴルム (C) 魔種No 050 名前 リントヴルム コスト 10 種族 魔種 HP 370 移動速度 3 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル パワー サポートスキル なし 特殊技 復讐の怒気 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身の残りHPが少ないほど効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ yocky DATA 全長 14[meter] 魔術の禍として生まれた竜王子は、父王からの寵愛を受けられぬことに憤り、自分に妻を娶らせるか父王を喰い殺すかを迫った。王は毎日少女を差しだすが、醜く凶暴に生まれついた彼を少女たちは恐れ怯えるばかりで、竜王子をますます大きく太らせることとなった。未だ、竜王子を愛せる少女はおらず、未だ、竜王子に捧げられる少女の列は絶えず。 重量 8[t] 生息域 スコーネ地方 特技 脱皮 好きなもの ミルク 嫌いなもの 自分自身 考察 マルコシアス (C) 魔種No 051 名前 マルコシアス コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 4 ATK 50 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 契約履行 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵2体から防御力を一定量吸収し、攻撃力に変換する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 6[meter] ある日、小さいが重大な過ちを犯した天使は、美しい天界の住人の姿を剥ぎとられ、本性である魂を白日の下に曝されてしまった。曖昧な形から浮かび上がったのは毒蜥蜴のような奇怪な姿。獣そのものである自らの姿に恐れ慄き、追われるまでもなく光溢れる天界から影を求めて下界に逃げこんだ。だが、やがて。地上で自由の意味を知り、天界を監獄、天使の姿を囚人服の如く感じるようになったという。 重量 1.2[t] 位 侯爵 軍団数 30 序列 35 趣味 疑問への回答 考察 魔種 Ver 2.0/魔種 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 双影 - 名無しさん 2011-06-12 11 13 59 アサシン - 名無しさん 2011-06-12 11 12 41 レネゲイドの魔神の腕が魔人の腕になってます… - 名無しさん 2010-11-19 01 50 19 女[女咼]追加しました~。問題があったら修正お願いします - 名無しさん 2010-08-31 20 46 16 ターラカ入力しておきましたー - 名無しさん 2010-08-30 17 52 23 このページ、ターラカがいない…。編集出来る方お願いします。 - 名無しさん 2010-08-23 13 44 18 ガイアのイラストレーター、春之壱でなく春乃壱ですよー - 名無しさん 2010-08-21 23 40 37 トリックスターにパラダイス・ロスト…偶然だろうか - 名無しさん 2010-08-08 15 23 38 魔種041ロキ(R) コスト20 3速 ATK55 DEF45 攻撃対象:拡散・闇 弱点:撃 フィールドスキル:ゲート・サーチ サポートスキル:複スマ 特殊技:トリックスター 分類:強化 特殊技効果:自身の攻撃間隔を一定時間、短くする。 ただし、攻撃範囲が縮小される。 効果範囲:自身のみ イラストレーター:塚田 陽子 〔DATA〕身長:1.9[meter] 体重:75[kg] 最高速度:軽やかステップ 趣味:混乱と騒動 主義:幻惑と裏切り 嗜好:面白いこと 〔説明文〕 おや、怒って出て行ってしまったよ。まあ仕方ないか。 ふふ、あの子が知ったらさぞ怒るだろうね。 ぼくが「ラグナロク」をとっくに始めていたなんて。 実に楽しみだよ。そうだろう? ぼくの可愛い子供たちは、 どんなステップで踊ってくれるだろうね? さて、商談に戻ろうか。『混沌の使者』くんだっけ? 君とは気が合いそうだ。まずはこいつを一杯やりたまえ。 - ぽぺんた 2010-08-07 16 16 27 女カについて、 女カの「カ」はJIS3・4水準字なので、Windows 7やMac OS Xでは普通に打てますが、汎用表記に向いてないので、自分らのとこでは「女・女咼」と書いてます。 「咼」は「かい」で変換出来ます。ちなみに、「女・女咼」は中国古代伝説上の女帝で、五色の石を練って天の割れたところを補い、大亀の足を切って天を支える柱を立てたと言います。余談ですが、漫画「封神演義」においては、千年狐狸精「妲己」を影で操る黒幕として登場しました。 - ぽぺんた 2010-08-07 15 55 58
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解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、Rアリス、UCイビルローズ、UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rノエル、SR一丈青扈三娘、『SRヨルムンガンド、SR覇王、SRグレンデル、Rカイム、Rラース・ジャイアント』 神族:SRオーディン、新Rフレイ、SRケフカ、SRワグナス、Rソロネ、Rサルカン・ヴォル、SRアテナ、新C玄武『旧SRオーディン、Rゼウス、SR【掌握】セラフ』 魔種:Rティアマト、Cデモンナイト、SRバハムート、Rアグニ、C週刊ファミ通、Rダークアリス、URガイア『R青龍、R酒呑童子、R【猛鬼】ギガス、Rだいだらぼっち、SRギガス』 海種:SRわだつみ、Rウォータードラゴン、Rキャンサー、Cヒュドラ、SRスービエ、Rアジュダヤ、『旧SRわだつみ、Rミラ、Rベガ、Rリヴァイアサン、Rツバーン、Rテティス』 不死:Rドラキュラ、SRプルートー、Rノーライフキング、SRゴルベーザ、R天草四朗時貞、URマッドハッター、『SRナイトゴーント、Rヴァンパイアロード、SRスカルドラゴン、SRブラムス』 [[豪傑デッキ]]におけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は使い魔も復活時間が10の状態で死滅する。 故に使用に応じて効果があがる特殊を持つ使い魔がいるデッキではLv2以上を私用したほうが良いだろう。 アウェイク 制圧妨害用US USの中で唯一ゲート内でも使用できる。 加えて、Lv2以上では弱点消去効果もつく。 豪傑で使用する場合、弱点消去もつくLv2以上が無難だろう。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 Lv1サクリの開幕ぶっぱによる突破は勿論、終盤のLv3サクリによるダメ押しと使いどころは意外と多い。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS Lv1ではサーチのみ封印なので豪傑では一部を除いて使用する意味は殆どない。 使う場合には特に理由がない限りシールドを封印できるLv2以上と成るだろう。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 主人公以外を大幅に回復してくれる。 主人公が回復対象に含まれないために通常のデッキでは若干扱いが難しいが、 豪傑では使い魔が全員コスト30なので主人公は始めから後ろに下げておけばよほどの事がに限り余裕を持って使用することが出来る。 クイックドライブ 制圧補助用のUS 豪傑ではLv2までは使う意味はほぼ皆無である。 しかし、Lv3はヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加と下手な号令よりも強力。 うまく使えば短時間で敵に壊滅的な打撃を与えることもできる。 故にこのUSはLv3を号令代わりとして使うのが無難だ王。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型の場合 戦闘型豪傑では基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純にぶつかり合った場合、相手が4枚型や豪傑でない限り楽に勝てるだろう。 しかし、相手はこちらよりも遥かに早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 無理に戦って使い魔を倒されては元も子もないので、状況によっては潔く引くこと。 相手を追い返せてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還する。 後は特殊技が使用可能となるであろう次の戦闘で一気にアドバンテージを得る戦い方が無難だろう。 なお、戦闘型豪傑は制圧戦が苦手である。 なのでUSによる制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型の場合 制圧型豪傑は戦闘型の豪傑と違って相手に戦闘を強いることが出来る。 しかし、基本的に2速となるので戦闘中に撤退する事が難しい。 故に戦闘をする際には可能な限り引きながら戦い 敵を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還した方が良い。 USに関しては制圧関係が豊富なので戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は戦闘型、制圧型問わず純粋な戦闘能力が高い。 4枚型ならともかく5枚型や6枚型ではまともに戦っても勝ち目は薄いだろう。 それでも戦いを挑む場合には相手よりも早く使える特殊技を駆使すること。 また、豪傑デッキと戦う場合には無理に全滅を狙わず敵の使い魔1体に集中攻撃する。 相手は1体でも使い魔を倒されたらリザレクションを使わない限り次の出撃が1体足りない状態となる。 それだけでもこちら側は戦闘と制圧の両方で圧倒的に有利となる。 また、相手がリザレクションを持っている場合には敵使い魔を瀕死に留めておけば次の戦闘で相手のアルカナを削る時間を作りやすくなる。 デッキ構築例 その1─韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔から3体 FS:Wゲート0~3、ゲート0~3、Wサーチ0~3、サーチ0~3、リペア0~1 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 単スマで1乙を狙いつつゲート封鎖や逃げで有利を取っていこう。 注目すべきはアテナとわだつみとアースドラゴンの3体。 アテナは唯一のリペアの持ち主であり、わだつみは特殊技によって僅かだがアルカナ制圧速度を上げることが出来る。 そして、アースドラゴンは溜まりが10秒で敵単体のATKを70%低下させることができる。 特に拘りがなければ3体の内いずれかは入れておくと良いだろう。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 韋駄天豪傑ではゲート封印が大切なので動画を見るなりしてコツを学ぶのも良いだろう。 対策 まともに殴り合っても勝ち目はないので特殊をつかって有利にしていきたい。 戦う時には強化弱体をスカされないように工夫してダメージ特殊やOKで一乙を狙おう。 その2─七英雄豪傑 使用使い魔 Rノエル(撃単数) SRワグナス(光複数) SRスービエ(撃拡散) FS:Wシールド1、Wゲート1、ゲート1、Wサーチ1、リペア1 解説 豪傑でありながら戦闘と制圧のバランスが取れており、七英雄称号も狙えるデッキ。 攻撃タイプがバラバラなので戦闘時は味方の配置に工夫が必要となる。 特殊技に関してはスービエは開幕に、ノエルとワグナスは撤退や追撃の補助として使うのが無難か。 弱点としてはスービエが2速なのでワグナスとノエルの4速を活かせず、撃過多なので炎か闇のどちらかを捨てざるを得なくなる。 対策 七英雄豪傑は戦闘と制圧のバランスのとれたデッキなので何も考えずに戦うと苦戦しやすい。 しかし、相手はスービエのお陰で相手は2速で動かざるを得ない上に 相手は炎か闇のどちらかを捨てている。 これらの弱点をどう攻めるかがこのデッキに対抗する際の鍵となる。 その3─カニエル型豪傑 使用使い魔 Rアジュダヤ(撃単数) Rノエル(撃単数) Rキャンサー(炎単数) 小斧主 FS:シールド1、Wゲート2、Wサーチ1 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力はメンバーが全員単数攻撃な上に撃に偏っているので魔種以外相手ではそれほど期待できない。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に300近い防御無視ダメージと速度低下を与える恐怖のデスコンボとなっている。 なお、このコンボを決める際にはW爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意すること。 なお、アジュダヤの代わりにワグナスやファミ通、イビルローズ等を入れても良いだろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのは特殊技全放出による恐怖のデスコンボである。 アジュダヤの特殊を受けてしまった場合、味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極めるだろう。 少しでも爆撃による被害を減らしたい場合、PTを散会させてアジュダヤの特殊にかかる味方の数を少しでも減らすとよいだろう。 このデスコンボへの対抗策としては回復特殊や解除特殊を持つ使い魔を連れて行くか、特殊発動前か特殊発動中に敵の使い魔を倒すしかない。 相手の使い魔を一体でも倒すことが出来れば爆撃の中断やデスコンボそのものの阻止が可能である。 その4─海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Cヒュドラ(闇拡散) Rキャンサー(炎単数) or Rベガ(炎複数) FS:Wシールド1、シールド1~2、ゲート1、リペア2 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(蛸と蟹と…海蛇とクラゲ?)で構成されたデッキ。 シールドスキルが豊富なので常時シールド制圧を狙い、敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が2体存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価はスービエとヒュドラのW防御弱体にある。 スービエとヒュドラの特殊技はLv制なので初めは同時使用でもDEF45%低下と効果は薄い。 しかし、最低限ヒュドラがLv2まで育てば次の同時使用で敵DEFを半減させる事が出来る。 育成を順調に続けていれば最終的にDEF80でもDEF20未満にすることが出来る。 ベガとキャンサーは戦闘力を求めるならベガ、制圧力をより強化するならキャンサーをそれぞれ採用する。 但し、ベガは特殊が1戦につき2回撃てれば上出来なくらいゲージの貯まりが遅く、 キャンサーは特殊が逆に状況を悪化させることがあるのでそれぞれ注意すること。 このデッキではヒュドラとスービエの特殊技育成が鍵を握っていると言っても過言ではない。 対策 相手は豪傑なのに制圧能力が高い。なので特に理由がなければ戦闘を挑んだほうが良い。 戦闘に持ち込めた場合スービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用は初回こそDEF45%低下それほど驚異ではない。 しかし、ヒュドラがLv2まで育ってしまうと次はDEFが半減することになる。 この状態でベガの罠を受けようものなら、不死のコスト30でもHPを3分の1を持っていかれる。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 その5─新生機甲豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Rミラ(光単数)、Rベガ(炎複数)、Rツバーン(闇単数)の機甲コスト30トリオから2機 FS:Wシールド1、シールド1~2、リペア1、サーチ1、ゲート0~1 解説 Ver1.4で猛威を振るった機甲豪傑のLoVⅡ仕様。 シールドスキルが豊富なのでシールドを高速制圧してアルカナを一気に削ることが出来る。 戦闘でも敵に高ATK雷の使い魔や条件号令餅がいない限り殆ど削られない硬さを誇る。ツバーンなら高ATK雷相手でもかなり耐える。 特殊では汎用性の高いDEF低下付き範囲攻撃から人獣なら蒸発する威力の炎罠、相手陣形を崩壊させる強制移動と強力なものが揃っている。 …ツバーンは当てやすいけど、威力が微風レベルの低さなので透明状態の解除用と考えたほうが良い。 弱点は旧カードであるが故に特殊使用可能までの時間が長いこと。 あまりにも長くて普通に戦っていても2回使えるかどうかという状況。 その点は機甲組の耐久力を信じて頑張るしかないだろう。 対策 特殊が揃いも揃って厄介だが内2体は約20C経過するまで使えないので多少の被害を覚悟で戦闘を仕掛けた方が良い。 ただし、相手は火力こそ低いものの全員DEF70以上と馬鹿みたいに硬い。海種デッキで戦うと泣きたくなるくらい硬い。 生半可な攻撃では焼け石に水なので攻撃号令や高ATK雷が必須となるだろう。 制圧戦は相手にシールドを高速で制圧されるので特に理由がなければ避けたほうが良い。 その6─不死複スマ型豪傑 使用使い魔 SRゴルベーザ(闇)、SRスカルドラゴン(闇)、R天草四朗時貞(撃)、SRブラムス(撃)、Rドラキュラ(雷)、SRナイトゴーント(雷)、SRプルートー(雷)、URマッドハッター(撃) 以上の8体から3体 FS:リペア0~3、Tシールド0~1、Wシールド0~1 解説 不死の耐久性とUSを頼りに戦っていくデッキ。 戦闘でやることはただ一つ。なるべく多くの敵に対して複スマを決めることである。 後は複スマで貯まったUSゲージを使って形勢逆転を狙っていく。 特殊技に関しては基本的に止めやオマケ程度のものと考えた方が良い。 なお、不死だけど制圧関係が壊滅的であり、制圧戦をするにはプルートーかマッドハッターが必須となる。 対策 敵は全員複数攻撃なので間違っても固まって行動しないこと。 また、単スマデッキ程ではないもののUSゲージの溜りが早い。 なので、なるべく序盤にUSを使わせておいて終盤にUSによって逆転されないようにする。 その7─女の子豪傑 使用使い魔 SRアテナ(撃拡散) Rアリス(光複数) Rダークアリス(闇単数) FS:サーチ1、リペア1 解説 PT全員が女の子で構成された主がニドならハーレム、リシアなら女の子4人組となるPT 戦闘では攻撃タイプが見事にバラけているので七英雄豪傑と同様に状況に応じて攻撃を使い分ける必要がある。 加えて、七英雄豪傑と違って制圧関係が壊滅的なので基本的に戦闘のみ狙う形となる。 このデッキの特筆すべき点は特殊の同時使用である。 アテナとダークアリスの特殊は重ねがけすれば敵をほぼ無力化する事ができる。 具体的には複攻の射程が通常時の拡散攻撃が持つ手前扇部分並に短くなる。 後はアリスの特殊技を使えば敵を無力化しつつ複攻になった味方で敵をタコ殴りにすることが出来る。 但し、相手もそんな状態になったら特殊技が切れるまで逃げるだろう。 なので、相手の号令に合わせて使ったり相手アルカナに乗りつつ使用するなど相手が逃げられない状況を作る必要がある。 対策 相手は典型的な戦闘型の豪傑であり、カニエル型や海産物豪傑の様に特殊同時使用で真価を発揮するデッキである。 なので特殊を使われる前に短期決戦を狙うか、相手を無視して制圧戦を仕掛けるのが無難だろう。 特殊同時使用をやられた場合、リセット系特殊がない限りには大人しく距離をとった方が良い。 仮に戦闘を挑んだとしてもまともに攻撃が出来ない上に複攻となった敵にフルボッコにされるのがオチである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔セリフ一覧 ステータス、使い魔カードデータについては、別ページ参照。 Ver2.0~2.5のセリフについてはこちら Ver2.6以降のセリフについては こちら □ 主人公名 武器の系統 必殺技使用時 断末魔 復活時 □ ニド 剣系 はっ! うぅぅぅぅうあっ - レイピア系 てゃっ! 片手斧系 テヤッ! 両手斧系 せいっ! 槍系 どりゃっ! 杖系 はっ! □ リシア 剣系 たぁっ! うぅっああっ - レイピア系 ハッ! 片手斧系 えいっ! 両手斧系 たぁっ! 槍系 えいやっ! 杖系 たぁっ! 超獣 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 001 SR グレンデル 滅せよ! この屈辱、忘れぬぞ… いま一度力を与えよう □ 002 SR ニーズヘッグ □ 003 R ケイロン 逃がさぬっ! うぐぅあ 時は満ちた □ 004 R ワータイガー グルルゥ…グオォォン! ガルルルルルル □ 005 SR セイレーン 嵐の抱擁を受けなさい きゃぁぁー まだ歌えるわ □ 006 C イエティ ヴォウゥゥゥッ! ムフォー… □ 007 C ワーウルフ ワオォォン! キャィィィン □ 008 C レオントケンタウロス 生きては帰さぬ! まだ終わらぬっ 敵はどこだ □ 009 C クァール (電磁音) □ 010 C ヴォーパルバニー いっくぞ~! うわぁ~ 準備オッケー! □ 011 C コカトリス キイィィィ! □ 101 SR ヨルムンガンド グルルゥゥ…! グルル…… □ 102 C ケンタウロス いくぞ皆の者! なぜだっ いつでも出られるぞ □ 103 C ハーピー みんな消えちゃえー なにするのよー ただいまー □ 104 C カトブレパス □ 151 SR ワーライオン ガォォォン グルルルル □ 152 R 【激昂】ワータイガー □ 153 C バグベア グルル…ウォォォォン(ドラミング) □ 154 C シペ・トテック □ 155 C ライノケンタウロス ブオォ、ブオォォォ ブモォッ □ 156 C ドライアード 美しい花には棘があるのよ… 散り逝く運命なのね 私を見てっ □ 157 C 【狡猾】ハーピー ちょっと 黙ってて! こっちこないでよー 次は負けないんだからっ! □ 191 R ゲイター 死ニタイ者カラカカッテ来イッ 仕損ジタカ 獲物ノ気配ガスル □ 192 R 【残忍】セイレーン やっちまいなっ! 降参や シャバの空気はうまいのぉ □ 193 C ケリュネイア □ 194 C つちのこ □ 195 C 【進化】カトブレパス □ 241 SR ベヒーモス □ 242 R 【獰猛】ニーズヘッグ □ 243 C パビルサグ □ 244 C カリュドン □ 245 C 【乱心】イエティ 亜人 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 012 R ラース・ジャイアント ぐへへっ うぼあぁ あぁ~あぁ~ □ 013 SR メフィスト 我は求め訴えたり ここまでじゃな 準備はよいぞ □ 014 R ゴブリンアーチャー キエェー ウァニャー キャキャキャキャッ □ 015 C ウイッチ 魔女の秘薬はいかがかしら? いったーい お呼びかしらっ □ 016 C トロール いくぞおおおお! おぅぅぅぅ うぉ…うぉぉぉお □ 017 SR バーサーカー グァァァアァァ 死など恐れぬっ 血が騒ぐぞっ □ 018 C オークオラクル □ 019 C オーク □ 020 C ゴブリンファイター イッヤッヒャー ふぎゃ~ ケケケケッ □ 105 R ローグ かかりおったわっ ぬおっ 獲物はどこじゃ □ 106 R カイム ……(声を失っている為無言) …… …… □ 107 C シャーマン 我を守護せよ これも宿命か お待たせしました □ 108 C マジシャン 開け! 異空への扉! 私が消えるっ ご命令を… □ 109 C アサシン 双・影・斬! 不覚っ 前線復帰 □ 110 C ドワーフ こわっぱめがっ! ぬぉぉぉぉ いつでも出れるわいっ □ 158 SR ハーメルン 僕と一緒に踊ろうよっ! 僕疲れちゃったよ… がんばるぞー □ 159 SR 【魅惑】ウィッチ 集いしマナよ 我が英雄の刃となれ もういやっ! 私の力が必要かしら? □ 160 SR 覇王 消えうせろ! ばかな… この一撃、味わってみるか? □ 161 R マグス その命 神に返しなさい! 次こそは…必ず! 私を信頼してください □ 162 C クリフ・オーグル □ 163 C コボルト □ 164 C マンティス おいしそうな獲物! 獲物にやられるなんて… 早く狩りにでかけましょ □ 165 C 【狂】オークオラクル □ 196 R 処刑人 処刑の時間だっ しくじったな… 罪人はどこだ? □ 197 R ドルイド いくぞ! 我が奥義! ここが限界かっ 主よっ ご命令を! □ 198 C リザードマン 破魔烈空脚! まだまだ未熟 リターンマッチだ! □ 199 C 【暴虐】トロール グハッハッハー ウゴォー 殺シテイイノガ? □ 200 C 【理知】コボルト □ 246 SR カリオストロ 我が研究の糧となれっ 不愉快だな 講義の時間だ □ 247 R 【狂信】メフィスト 時の流れを我が手にっ なにも感じぬ 力を得てどうする? □ 248 C 【卑屈】オーク 神族 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 021 SR オーディン 神技、斬鉄剣! ここまでか… 我が剣はまだ朽ちぬ □ 022 R セラフ 安らかな眠りを こんなところで… 私を呼んだのか… □ 023 R ヴァーチューズ 奇跡の力をここに! うぐぁ 奇跡を起こすは汝か □ 024 R 愛染明王 彷徨い続けるがいい こざかしいまねをっ 力が欲しいか? □ 025 R ゼウス 雷よ! ぬぅぅぅ ワシを呼ぶのは貴様か □ 026 SR ペガサス ヒヒィーン! ヒィーヒヒヒン!! ブルルルルルッ □ 027 R 朱雀 □ 028 R パワーズ 裁きを受けなさいっ ぐあぁぁ 再生完了 □ 029 SR やまたのおろち □ 030 C フェニックス キュピィィィィィ キュピィィィィィ □ 031 C アルヒアンゲロス 全てを受け入れよ! 役目は果たしたぞ 契約完了 □ 032 C 玄武 グォォォォォ… ゴォォォォ… □ 033 C ガネーシャ ごきげんよう~ あらやだっ 私の出番ね □ 034 C 麒麟 ヒヒィーン! □ 035 C ユニコーン ブルルルルルッッ! □ 036 C スフィンクス 神罰を受けよ なぜわたしがっ 我、復活せり □ 037 C ハヌマーン □ 038 C エンジェル みんなを守って… そんな… いけますわよ □ 039 C アヌビス カタカタカタ…(杖の音) □ 040 C セルケト シューッ □ 111 SR レナス 神技! ニーベルンヴァレスティ! そ、そんな… 死の、先を逝く者達よ!! □ 112 R フレイ 浄化してあげるわっ そんな、こんなハズは! 私も一緒に行ってあげるわ □ 113 R アルテミス さあ、目を開けなさいっ こんなはずじゃ… 私が倒す! □ 114 C サラマンダー □ 115 C ファラオ 我の力、見せてやろう! これが死なのかっ 我を呼び出したるは汝か? □ 116 C ギリメーカラ もぉ怒ったわよ~ いやだわぁ オマタセッ □ 117 R 不動明王 塵となれ! 天命も尽きたか いざ、参ろうぞ □ 118 C ミネルバ 消えなさいっ! この程度でっ ご機嫌いかが? □ 119 C エルフ いくよ! いくよ! いくよー! やってられなーい 私、さんじょう~ □ 120 C アポロン 僕が守ってあげるよっ やるね~ 僕が来たから大丈夫 □ 166 SR 【掌握】セラフ 逃がしはしませんよ 化け物め… さあ、はじめましょう □ 167 SR クロ イクシード・メガエグゼ クロの負けですぅ クロ、ただ今復活しましたぁ~♡ □ 168 C フリースヴェルグ クヮー □ 169 C ケプリ カチカチカチカチ □ 170 C 【神秘】エルフ 痛いの痛いのとんでけ~! もう帰る! そろそろ主役の出番ね □ 171 C 【覚醒】アポロン 守護の光をっ! なかなかやるな 汝と共に歩もう □ 201 SR ガブリエセレスタ ブルーティッシュボルト 生意気なっ 畏怖する心を知らぬ低俗な者共よ、後悔するがいい □ 202 SR ティファリス 皆さん 総攻撃を! 申し訳ありません… 皆さん がんばりましょう □ 203 SR イセリアクイーン セレスティアルスター こざかしい 真の絶望というものを思い知らせてあげましょう □ 204 R アフロディーテ この命、燃え尽きるまで! ここまでのようです… よしなに… □ 205 R ブラフマー □ 206 C エロス せっかちはキライよっ! ひっどーい おっはよー □ 207 C アッシュール 荒ぶる英気をここに! ぐぉぉ 今一度出陣をっ! □ 208 C シームルグ さぁ、行くのですっ 家に帰りましょう 私がついているわ □ 209 C ペリ 闇に抗う力を! やるじゃないか また来たよー □ 210 C ホルス □ 249 R カーリー 死すら生ぬるい! 次は無いと思え! この怒り、収まらぬ □ 250 R アズラエル 汝の名 忘れぬぞ まだ、終わりではない 我、降臨せり □ 251 C エイクスュルニル □ 252 C サンダーバード □ 253 C クールマ □ 254 C カイチ □ 255 C 猿田彦 我が力 受け取れぃ キシャー うぬが王とな? □ 256 C カーマ 貴方を狙い撃ちよっ 怒っちゃだめー もう一度連れて行ってえ □ 257 C インドラ ヴァジュラの光よ! これが天命だと!? 再会を祝おう □ 258 C セーフリームニル 魔種 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 041 SR バハムート 我が力の前に塵と化すがいいっ グオォォォ 我が力を欲するか □ 042 SR ギガス ウォォォォォ! うほぉぉぉ… □ 043 R 酒呑童子 まあ、一杯やろうやっ 酒が足りねぇ 駆けつけ一杯といくか □ 044 R オルトロス アォォォォーン! クゥゥゥン… □ 045 R ディアボロス ぶはははははぁ! ブルルァァ 卿が我を呼んだのか… □ 046 C ワイバーン □ 047 C イフリート はぁぁぁぁ ぬぅぅ いくぞぉ □ 048 C 木霊 うばぁ うーーん ふわぁぁ □ 049 C ケルベロス ウォォォォーン! □ 050 C ガーゴイル クダケチレッ ミギャー アバレサセロッ □ 051 C グリフォン ピィィー! ピィー… □ 052 C キメラ □ 053 C オーガ 力が湧いてきたぜ まだまだ暴れ足りねぇ 目が覚めたぜ □ 054 C バジリスク □ 055 R ガルーダ □ 056 C インキュバス ショータイムの始まりだ なにっ 僕の出番かな □ 057 C サキュバス キャハハハッ だめぇ 一緒に行こうよっ □ 058 C マンドレイク いやっほーいっ ばたんきゅ~ いっきまーす □ 059 C グレムリン イィィィィ…ワッ! ワァッ! □ 060 R ベルゼバブ ホホホホホ… 童に逆らうとはっ 童は不滅っ □ 121 SR アンヘル 雑魚にかまうな。一気にいけ! 我が命もここまで…… 殺し合うのが楽しいか? □ 122 R レオナール あの忌まわしき臭いの怪物を殺さなくては! 私には無理です! 気をひきしめなければ… □ 123 R エルダーワイバーン □ 124 R マンティコア キャアァァー! キャォォーン! □ 125 R ヒッポグリフ □ 126 R サイクロプス □ 127 C 雷獣 □ 128 C マイコニド うべべべべっ かゆいぃぃ また生えたぁ □ 129 C ミノタウロス □ 130 SR メデューサ 目障りじゃ! 朽ち惜しや わらわの出番かえ? □ 172 SR リリス 知らない世界を見せてあげるっ もっと優しくしてっ 先に行っちゃダメ… □ 173 R 【猛鬼】ギガス □ 174 R 【蛮】酒呑童子 酒のつまみはどいつだ? 宿命には逆らえぬか… 鬼の力、貴様にくれてやる □ 175 C ゴーレム □ 176 C 【錯乱】キメラ □ 211 SR ロキ 永遠の闇が訪れる… やりやがるっ 俺様になにかようか? □ 212 R 青龍 □ 213 R サムヴァルタ □ 214 C バロル □ 215 C 牛頭 ぶもぉぉぉ!! □ 216 C ぬえ □ 217 C ブラックドッグ □ 218 C アルラウネ きゃっほ~ですわぁ~ ばたんきゅ~ですわぁ~ いきますわぁ~ □ 219 C レッドキャップ うぅ~うぅ~ みぎゃ~! 命だけはぁ~ きゃーはっ □ 220 C 馬頭 ヒヒーン!! □ 259 SR ラミア 消え去りなさいっ 無礼者めっ そなたの力となろう □ 260 SR ルシフェル 僕を怒らせないでっ! ごめんなさい… 僕も仲間に入れてよっ □ 261 R だいだらぼっち 大地の怒りじゃー! うぉー がぁーはっはっ □ 262 R ドッペルゲンガー 悪夢の始まりだっ! 死は避けれぬ 写し身は消えぬ □ 263 C ストラス 早く楽にしてやるよっ 笑えねぇなぁ 俺の活躍が見たいんだろ? □ 264 C ボーグル □ 265 C パズズ □ 266 C タールマン 海種 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 061 SR わだつみ ザアアアアア(水の効果音) ヴォオオオオオ キュゥゥゥゥ □ 062 R リヴァイアサン □ 063 R マカラ ぐぇぇぐぇぇ ぐぇぇぇぇぇぇ ぐぇぇぐぇぇ □ 064 C クラーケン ごぼごぼごぼ… キュアァァァ… クァックァッ □ 065 C アルビオン 見えるぞー なんだとー ここはどこだー? □ 066 C トリトン 勝利を信じてっ ここで死ぬのかっ この命、預けるぞ □ 067 C シー・パンサー □ 068 C アクアライダー この一撃で決めるっ しまった 戦が私を呼んでいる… □ 069 C ニクシー 信じるのです 諦めませんわっ 私を呼ぶのはあなたかしら? □ 070 C みずち 癒しの力をっ やめてっ 私が傷を癒しましょう □ 071 C マーメイド いきますよっ いやっ がんばります □ 072 C キラーフィッシュ □ 073 C ニクサー 君を護ってあげたいんだ! 楽しかったよ 僕が来たから大丈夫 □ 074 C スライム □ 131 SR ポセイドン 私の元気を分けてあげるっ なにすんのよぉー また、来ちゃったー □ 132 R テティス 私には通じませんよ もう戦えないわ 戦う定めなのですね □ 133 R オケアノス ゴキュッ、ゴキュッ(水を飲む音)…ッパアアアア! オアアアアッ! フハハハハッ □ 134 C 水虎 キュイイイイ! □ 135 C アリオーシュ あはははははっ きれーいっ 待ってて……今行くわ ちょうどお腹が空いてたの □ 136 C シー・サーペント □ 177 R 【憤怒】アルビオン かかってこい~ 負けたくねぇ いくぞぉ~ □ 178 C ナーガ □ 179 C シュクラケン □ 180 C ローレライ この情熱よ、届けっ! もっと歌いたかった… あなたのために歌いましょう □ 181 C ブージャム □ 221 R ケートス □ 222 R 【優雅】ポセイドン ガンガンいっちゃうよー 泣いてないもんっ さっさと片付けちゃおうよ □ 223 C ケルピー □ 224 C ウォーターリーパー □ 225 C スヨトロール 全テヲ消シ去レッ! ウグウゥゥ 獲モノハドコダ? □ 226 C ウンディーネ 私が守ってみせます! 怖いのっ 一緒に居てもいいですか? □ 227 C 【誘惑】マーメイド どこにも行かないでねっ イジメないでっ どこまでもついて行きます □ 267 SR シヴァ 凍てつく抱擁をっ また会いましょ お困りのようね □ 268 R シャークマン どいつから食われたいんだ? 食いたりねぇ 何か食わせろっ □ 269 R アクアナイト 全霊を持って敵を討つ! 我が魂は不滅! 我が主に勝利を! □ 270 C ローパー □ 271 C ネプチューン 至宝の雷刃 む 無念っ 我は海王なりっ □ 272 C 【乱舞】シーパンサー 機甲 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 075 SR フォーマルハウト ウォォオン・・・(その後叩きつけ音) グォォ…ォォン ゴゴゴゴゴゴ □ 076 R デネブ ギュイー。ずみーん(レーザー音) □ 077 R スピカ 防御シールド展開 戦闘不能 システム起動 □ 078 R アルタイル ウウウゥゥ、ドンッ(地面に降りる振動音) □ 079 R ベガ ヴィー、ヴィー、(その後熱線発射音) ガォォ…ォン ゴゴォォン □ 080 C ポルックス ビガービガービガー ガゴォォ…ォン グオォォォン □ 137 C カペラ □ 138 C ベテルギウス □ 139 C リゲル Warning!! Warning!! System Down… System All Green □ 140 C レグルス □ 182 R ツバーン ピピピピピピピピ バチィ □ 183 C ミザール □ 184 C 【自我】カペラ □ 228 SR 【復帰】ツバーン ピピピピピピピピ □ 229 C デネボラ □ 230 C 【再興】ポルックス □ 273 R ミラ Target lock on Mission failed Enemy in coming □ 274 R 【暴走】デネブ □ 275 C アルファード 不死 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 081 R ヴァンパイアロード 見つけられるかしら? 覚えてなさいっ まだ眠いのに… □ 082 R デュラハン・ランサー 掛かったなっ なにっ 敵はどこだ □ 083 SR スカルドラゴン グオオォォォ…! オオオォォ… □ 084 R ヴァンパイア 血がさわぐのよ! 血が足りないわ 喉が渇いたわっ □ 085 R ファントム いないいない ばぁ ひぃぃぃ なにかようかい? □ 086 R ダンピール 身体が…熱いっ 何故なの! いつでも出れるわ! □ 087 R ネクロマンサー メチャメチャにしたらぁ~ もう無理やー いくでぇ~ □ 088 C アンデッドバタフライ キュピィィィウ □ 089 C スペクター 再生 終焉 転生 □ 090 C 落武者 いざっ勝負っ 無念ッ 参るッ □ 091 C フランケン ヒネリツブス シニタクナイッ ココハドコダ □ 092 C レイス 一緒に遊ぼうよっ うわぁ~ もういーよ □ 093 C ゴースト カカカッカカッカカッ □ 094 C リッチ 我が呼びかけに応じよ ぐぉぉぉ 我は不死なり □ 095 C ゾンビホルスタイン ぶも!ぶもぉぉぉぉおお! □ 096 C アンデッドスカラベ ファーン ギチギチギチギチ □ 097 C スピリット 燃え尽きなさい あああぁ うふふふふ □ 098 C ゾンビ フレッシュミート! ぎゃひー うまそうな臭いだぁ □ 099 C スケルトンファイター クケケケェ ぐぎゃー アヒャヒャヒャ □ 100 C ゾンビードッグ キャウンキャウンキャウンッ! □ 141 SR ドラゴンゾンビ □ 142 SR ブラムス 奥義! ブラッディカリス!! ぐはああっ! いいぞ! この私をもっと楽しませてくれ! □ 143 R 破戒神 グ・ハ・ハ・ハッ グルルゥ ハ・カ・イ・セ・ヨ □ 144 R 重装暗黒騎士 その身に刻め! ぶはぁぁ 血の臭いだ… □ 145 R レザード・ヴァレス 其は我が名を知るがよい うわぁぁ 我が名はレザード・ヴァレス! □ 146 C スケルトンアーチャー 踊れ踊れ踊れー 限界のようだ どいつを殺ればいいんだ? □ 147 C シャドゥナイト 滅・殺! 消エル・ノカ? 光・在ル・処・我・在リ □ 148 C カースドラゴン □ 149 C 暗黒騎士 イッツ ショー タイム! アウチッ カモーン! □ 150 C マミー イッヒッヒッヒッ ウガァ クークックッ □ 185 SR 死神 懺悔は聞かぬぞ 私の役目はここまでだ 残りの寿命が知りたいか? □ 186 C ニエ コノチカラ! スバラシイ! グハァ フヘヘヘヘッ □ 187 C フック 野郎ども! 仕事の時間だ! そろそろ退散するか… 俺様の出番かな? □ 188 C 【悟り】スペクター 再生 終焉 転生 □ 189 C 【酷薄】ゴースト □ 190 C 【呪】ゾンビードッグ クォォォーーーン □ 231 SR ヘル お仕置きの時間よ! 痛いのはイヤッ 早く連れて行きなさい! □ 232 R ライル てこずらすんじゃねぇよ! ざまぁねぇなぁ 俺の戦いはこれからなんだよ! □ 233 R ブラックウィドウ エサがやってきたよっ! イヤーッ 食事の時間かい? □ 234 C フライング・ヘッド 震え上がれっ! 消えちまうよー 帰ってきたぜ! □ 235 C ポイズンモス キュピィィィウ □ 236 C バンシー この声の続く限り キャァー こんな私でいいの? □ 237 C ヴルコドラク キタキタキタッ、キター もっとだっ まだまだ、足りねぇ □ 238 C ドラゴンマミー □ 239 C アルプ 俺の歌を聴けぇ~! 最悪だな 俺様がいれば解決だ □ 240 C スリーピーホロウ □ 276 SR ナイトゴーント ……(シャイなためだろうかひたすら無言) …… …… □ 277 R ストリガ 童の舞に酔いしれっ 世知辛いのう… 良きに計らえっ □ 278 R バーバ・ヤーガ 魔女の霊薬はいかがかしら? くやしぃですわ 私がいないとダメなのね □ 279 C オートマトン □ 280 C クラウン 喜劇が惨劇に変わる! ひゃっはぁ~ お客さん満員だねぇ □ 281 C リャナン・シー 元気を出してっ 嫌いにならないでっ また来ちゃった… □ 282 C ブギーマン はっぴ~はろうぃ~ん いでぇ~よ~ 遊びに行こうぜ~ □ 種族 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 □ 000 レア 名称 特殊技使用時 断末魔 復活時 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ルナ 「全ての力を解き放て!」 -- (名無しさん) 2010-01-01 01 13 52 カイン 特殊「やらねば俺たちがやられる!」死滅「俺を見るな・・・」復活「任せておけ」 -- (名無しさん) 2010-01-07 18 53 09 バルバリシア 特殊「お前たちを殺す・・・」死滅「敗れるとは・・・」復活「巨人は止まらぬ・・・」 あとカインの「任せておけ」はうろ覚えです。すみません。ちなみに「・・・」はあまりテンション上がってないっていうイメージです。 -- (名無しさん) 2010-01-07 18 59 17 ダンターグ 特殊「ダンターグ様が踏み潰してくれるわ!」死滅「そんなバカな~!」復活「俺の目的はただ強くなること、それだけだ!」 -- (名無しさん) 2010-01-18 02 50 42 スカルミリョーネ 特殊「ここで屍となるのだ!」死滅「ゼムス様ああああ~!」復活「ゼムス様の意のままに・・・」 -- (名無しさん) 2010-01-18 02 53 05 スービエ 特殊「このスービエの攻撃は一味違うぞ!」死滅「下等生物が・・・!」復活「我がテリトリーを荒らす事は許さん!」 -- (名無しさん) 2010-01-18 02 55 05 恵比寿の死滅時、下等動物が・・・に聞こえた -- (名無しさん) 2010-01-23 21 23 55 バルバリシア…特殊『お前たちを殺す』 -- (ポンスケ) 2010-02-14 20 45 39 ↑ごめんなさい、既出でした。 -- (ポンスケ) 2010-02-14 20 49 09 だれか声優を調べてくれると蟻が鯛 -- (名無しさん) 2010-11-06 17 05 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クピド(R) 基本情報 名前 クピド 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 慈愛神 タイプ コンセンテス HP 400 ATK 40 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 荒川 美穂 アビリティ 召喚 タワーカルマ 周囲にマナタワーがあると、一定時間ごとにカルマを得る。 覚醒 なし 超覚醒 恋するクピド カルマの所持数に応じて攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、周囲にマナタワーがないと、一定時間ごとにカルマを失う。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/40 覚醒 450 60/60 超覚醒 500 120/120〔カルマ0個〕150+10x/150+10x〔カルマx個〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.46[meter] 体重 ふぅ…お子ちゃまね 最高速度 出会ってひと目かな 司るもの 恋愛 得意なもの 恋愛 恋愛経験 50から先は覚えていないわ イラストレーター LENA[A-7] フレーバーテキスト いい? 恋っていうのは常に真剣勝負なの。 好きになりすぎちゃダメ。 いかに自分より深く相手を恋に落とすかが大事なのよ。誰かを好きになりすぎると、周りのことなんて見えなくなって、その人の言うことなら何でも聞いてあげたくなっちゃう。 恋は盲目って言うけれど、そんなのもう奴隷みたいなものじゃない? だから、ちゃんと恋の主導権は握らなきゃね。恋愛免疫がないっていうの? あんた、そういうことに鈍そうだから、見てらんないのよ。 いつ誰にコロっていって、大事な使命を忘れた骨抜きにされちゃうかわからないもの。 ま、そんなわけだから、恋愛については百戦錬磨のこのクピドさんに任せておきなさい。え? そうは見えないって…な、なによ失礼ね! わたしは恋の女神よ! 誰かをトリコにすることはあっても、そう易々と人を好きになるような軽いオンナじゃないんだから。う…な…なによ、そんな目で見て。 あんたみたいなイケメンにそうやって真剣に見つめられたら勘違いする女の子もいるでしょうけど、わ…わたしはそーゆーのじゃないから!勘違いしないように言っとくけど、あんたみたいなエセオレ様風イケメンとかちっとも好みじゃないから! 偉そうなくせに無駄に綺麗なその顔も、頑固そうにしてるくせに実は優しいとこも、そ…その使命に燃える情熱的な赤い瞳も…胸がきゅんきゅんするような甘い声色も…………あーーーーもう! 好きっ! +Ver3.5(VerRe 3.1) Ver3.5(VerRe 3.1) 身長 1.46[meter] 体重 そういうこと聞いちゃう? 最高速度 好きになって5秒で消沈 気質 恋愛体質 仕事 恋を実らせること 苦手 恋を実らせること イラストレーター chibi フレーバーテキスト わたしにとって、あんたは特別だった。 はじめて出会ったあの日以来、わたしはあんた一筋だった。あんたが来いというのなら、どこに居ても飛んでいったし、一緒に戦えというのなら、どんな高コスの敵にも立ち向かっていった… それであんたが喜ぶなら――そう思ってた。 でも――あんたにとって、わたしは特別じゃなかった。わたしはこんなに尽くしてるのに、あんたは天使だの悪魔だの機甲だの、良くわからないぐにょっとした奴だのと、いろんな子をとっかえひっかえ。わたしはあんたさえいればいいのに、あんたはそうじゃなかった。きっと、わたしだけじゃ満足できなかったのね… この間だって、見ちゃったもん… あの嫉妬深いオリンポスの女神と2人っきりでこそこそと――よりによってあんな年増となんて…。 苦しいよ… これまでたくさんの恋をして、数えきれないほどの失恋を経験してきた。けど… こんなに苦しい思いをしたのは初めて。あんたとの楽しかった日々も、今はそれを思い出すだけで、胸がつぶれそう…。 そう、わかっちゃったんだ… きっとこの恋は、私にとってどうしようもないほど“本物”だったって。こんなに辛いなら、この恋だけはしなければ良かった。でも、これはきっと天罰なんだわ。恋を司る身でありながら、恋にうつつを抜かし、恋に踊らされた馬鹿なわたしへの―― ――だから、今度こそ決めたわ。これはもう絶対…恋なんて…もう絶対にしないんだから! 恋とかもうアレよ、仕事だけだから! デキる女は仕事をプライベートに持ち込むとかしないんだから! そうと決めたからにはさっそく………ア、コンニチハ、ロード様。イツカライラシタノデスカ? 言葉ガ堅イ? ホホ、ソンナコトアリマセンワ。ワタクシハイツダッテコウ、仕事ニ生キル女。ソレデ、何カ御用デショウカ? 仕事デスカラネ、マタ戦エトオッシャルノナラバ、ソレ相応ノ報酬マナヲ… ハイ? 最近元気ガ無イヨウダッタカラ、何カ悩ミガアルノナラ聞カセテ欲シイ? べ…別に悩みなん…テアリマセンコトヨ。オホホホ、他ニ用ガ無イヨウデシタラコレニテ… エ? ヤハリ自分ニハ打チ明ケテモラエナイノカ…ですって? ナ…何よソンナ悲しそうな目しちゃいヤガリマシテ…何の…ツモリデイラッシャルつもり? ど、ドウセ他ノ皆サンニモソウッヤッテ同ジヨウニ優シクシテラッシャルンデショ? ワタクシ、知ッテイマスノヨ? アナタガコノ間、アノへれトカひるトカベらトカイウ女神ト……エ? ワタクシの事が気になって相談シテ…た…? あ、アアアア、ハイはイ、そういうパターンですノネ! あっ、イヤ、でも、わたクし、もう絶対恋なンテしないって、決メ……あ、そんな、普段偉そうなくせにガラにもなくちょっと緊張してるような表情で…あっ、ダメだ、これは、耐えられな…うあああああああああああああああん、もう無理!! 好きぃっっっ!! 考察 タワーにいる事でカルマを溜め、超覚醒で持続強化されるアタッカー荒らし。 これ系としては珍しく、カルマを溜めるアビリティは召喚で発動しているのがミソ。 普通に使えば超覚醒の時にカルマ2個以上は確定するのであとは退き際を考えるだけ。 ある意味では"神族のカイネ"。 カルマ消費のスピード自体は早いがタワー近辺で荒らしていれば問題はない。 留意すべきなのは、ADだけでなくSが上がる事が強さ。 カルマ1個でもあれば最低限のスペックとSを確保できるが、カルマ0個になると一気に貧弱かつSが下がるのでこの状態だとあっという間に倒されてしまう。 アルカナなどに寄り道したり外周ムーブしづらい事がデメリットになっているが、高速170/170の強さを考えると当然か。 外周ムーブ等が難しい代わりに、一度目の荒らしである程度HPに余裕を持たせて中央タワー付近に撤退、カルマを溜め直しつつ様子を見ながら逆サイドのタワーに突撃するという動きがやりやすい。 30コストアタッカー動くくらいの時間帯だと相手にとって厭らしいこと間違いなし。 カイネやサンチョに比べて後半の空き巣処理もしづらいが、荒らしの性能自体は数ある30アタッカーの中でもハイレベル。 またアタッカー同士で比較しても目に見えて足が早く、帰ろうとする相手の荒らし役を追い抜いてフリッカーで味方のディフェンダー側に弾くムーブも高精度に行える。 普通だと相手側が油断して位置取りが悪い場合に偶然行える程度のものだが、クピドなら能動的に狙えるので覚えておきたい。 当然ではあるがタワー駐留ではカルマは増加しないので、荒らし後にカウンターを受けると自タワーでのHP回復に加えカルマの溜め直しと迎撃まで一手間必要なのが弱みとも言える。 HP管理だけでなくカルマの管理にも注意を払わなければならない点では難しいカードである。 参考までに、こちら側が主人公を投げつつだと、根本使い魔4体が一切マナバトもせずマナ掘りに集中していれば最速でクピドが召喚できる。 逆に言えば、主人公投げ+根本のマナバトを「すればするほど」クピドの召喚が遅くなる。 カルマ1個貯めるのに15cかかり、もしカルマ2での出発を考えるのならば召喚から30cほどタワーに留まる必要がある。 最速でクピド召喚できていた場合、クピド自身で1周マナ貯め+覚醒カットインでいい具合にカルマ2個になり自タワー出発、敵タワー到着とほぼ同時に超覚醒分のマナがきっちり貯まる。 しかし相手の主処理のためのマナバトやヒールにより召喚が出遅れるとカルマ溜めにももろに影響が出てしまい、カルマ1で敵タワーで超覚醒してから荒らしつつ溜めるか、かなり出遅れてでもカルマ2個になるよう調整してから出発するかになる。 一度カルマの溜め速度に修正が入った影響で、荒らし合いのときには特に超覚醒前のカルマ溜めが意外とシビアになっているので、相手の出方や使い魔の相性次第では主人公は開幕は投げないでマナ溜めするなど、柔軟な動きが求められる。 カルマごとの具体的なスピードアップ値は検証が待たれるが、強いスピード低下のかかる修正前ツクヨミのマテリアルの追撃からカルマ2でも単独で逃げきれた点からかなり早いと思われる。 キャラクター説明 日本では「恋のキューピット」で知られるローマ神話の愛の神。 クピドはローマ神話の呼び名であり、LoV1に登場していたギリシャ神話のエロスと同一視される。 カルマを多く所持しているほど、ハートが溢れる演出が激しくなる。 ゲーム中では"恋"や"好き"というワードを多く発しており、 ボイスを担当した荒川氏は「後何回人生で好きと言える機会が残ってるかな」と口をこぼしたらしい。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ニーミア (C) 基本情報 名前 ニーミア 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 魔人 タイプ ヴァンパイア HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 村中 知 アビリティ 召喚 デッドマナ 自身が死滅した際、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.7[meter] 私は おまえが憎いおまえのその赤い片目が 憎くてたまらないおまえを引き裂き 吹き出す血潮で身を染めてもおまえを突き刺し 滴る血を吸い尽くしてもこの耐え難い渇きは癒えやしない“あの人”と同じ目をしているくせに“あの人”と何もかもが違うおまえが憎いだからはやく立ち去るか “あの人”のように私を従えなさい私がおまえの目を 抉り取ってしまう前に 体重 53[kg] 最高速度 45[km/h] 目的 "あの人"との再会 好きな血 健康な若い女性の血 嫌いな血 不健康な中年男性の血 イラストレーター 山下 しゅんや +Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 1.70[meter] 私は戦うことが好きなのだと思っていた。爪を振るえば気分は高揚していたし、獲物に牙を突き立てる瞬間には何物にも代え難い至福を感じていた。少なくとも以前までは、間違いなくそうだと言えた。…だが、今は、ただ虚しいだけ。誰かのためにーーいや、取り繕っても仕方無いか。私は”あの人”の為に戦うことが、好きだったのだ。今戦場で流れる血の色も、時には自分の髪の色でさえも、あの人の瞳を思い出させるだけで、忌々しいとすら思う。それでも私は、戦っている。あの人と同じ瞳の色をした、あの人ではない者と共に。代償行為と言われてもいい。未練がましいと言われてもいい。私は、どれだけ虚しかろうと、戦う事を止めはしない。それだけが、あの人と繋がる最後の絆なのだから。 体重 53[kg] 最高速度 45[km/h] 目的 "あの人"との再会 血 最近美味しく感じない 嫌いなもの 直射日光 イラストレーター mujiha 考察 10コストデッドマナ3人衆の一人。 タイプ魔人であるために<魔人>デッキではシナジーがある。 死滅してもマナのロスが少ないという利点があるものの、復活時間が長いので、主人公のリバースタイムカットを活用したい。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に「ヴァンパイア」として登場していた。 前作主人公であるロードにどうやら惚れてしまったらしく、彼が行方不明になってからは心に穴が開いたような気持ちらしい。 前作のロードと今回の紅蓮の子らには類似点もあるが相違点も多々ある。 16人のうちの誰に声を掛けたのだろうか。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワイバーン、オーガ、ガーゴイル グリフォン、サキュバス どうぞC単に・・ -- (らい) 2008-07-25 00 30 51 魔種+セルケト6枚 APT ガーゴイル イフリート サキュバス BPT オーガ インキュバス セルケト APTで適当に戦闘して引く。 その後BPTでインキュバス→セルケトで制圧。 -- (名無しさん) 2008-07-25 22 23 47 海種5枚 APT トリトン みずち クラーケン BPT アクアライダー マーメイド みずちで粘るデッキ。 みずちを落とさないプレイングが重要。 -- (名無しさん) 2008-07-25 22 25 46 神族6枚 APT ガネーシャ フェニックス 麒麟 BPT セルケト スフィンクス ユニコーン 麒麟+フェニックスで粘ってからBPTで制圧。 -- (名無しさん) 2008-07-25 22 26 54 俺のデッキ六枚 -- (名無しさん) 2008-08-04 19 17 30 自分のデッキ セルケト マーメイド みずち サキュバス エンジェル わだつみ -- (gorilla) 2008-08-04 19 21 27 ↑ちょw わだつみSRじゃんw -- (名無しさん) 2008-08-05 02 10 12 わだつちをもしデッキに入れるのならアルカナを持つ奴らプラス移動速度を上げる能力の奴らを入れるべし -- (gorilla) 2008-08-05 15 48 30 ↑一応ツッコんでおくわ 「初心者のための」導入デッキのページだ レアなし不死単デッキ リッチ・落ち武者・フランケン スピリット・レイスorアンデットバタフライ ゾンビホルスタイン 特徴: 神・魔・亜・超に対応できるモンスターが複数いるのと、 ゲート・シールド持ちが全体的に多いデッキ。 ある程度戦闘をこなしつつシールドなどの施設破壊も狙える。 なお、海種・機甲は捨てる。 また種族ボーナスでHP+10,ATK+10,DEF+10が付くのもポイント -- (名無しさん) 2008-08-11 16 24 49 俺のデッキなんだけど サキュバス マンドレイク オーガ ガーゴイル ワイバーン 1ST サキュバス+オーガ+(弱点突き) *相手に制圧持ち有り→(マンドレイク) 早めに潰しとかないと制圧戦で起動負け注意 2ND (マンドレイク)+@ ・オーガを殺さない ・レアなしなのがうれしい ・8割しゃべるんで、やってて楽しい(重要) 余談 アルカナ持ち×2+起動UP系 ・以外とウザイ ・逃げれるかどうかがポイント -- (Bomb) 2008-08-11 19 30 30 今のデッキ、わだつみ、みずち、アクアライダー、マーメイド、シーパンサー どうよー -- (gorilla) 2008-08-15 21 42 09 どうと言われても… とりあえず本スレ(メニューにある2ch過去ログからどうぞ)に行ったらどうだろう? あとデッキ診断は診断してほしい事をきちんと書かないと… 「よくある質問」にあるテンプレを利用して下さい -- (名無しさん) 2008-08-15 22 32 08 ↑↑ ページのコンセプトと違う上に、わだつみを活かしきれない微妙なデッキだな とりあえずページと空気を読め 海で初心者向けなら トリトン、みずち、マーメイド、ニクサーorアクアライダー、シー・パンサーの5体がオススメ コスト10あまるのでセルケト(アルカナ持ち&海種にいない雷属性)、レイス(DEFダウン)など他種族から1枚追加 レイスはマカラが手に入るまでの代理で トリトンがない場合はアルビオンでもいい ややコストを圧迫するが普通に強く、3速で移動できるのでおいしい -- (名無しさん) 2008-08-28 23 17 33 別構成として上げられていたデッキサンプルは、 レアが候補に入っていたりコスト計算が間違っていたりしたので、 改めて書き直しました。 また、このデッキへの対抗策がどのデッキを指しているのか不明瞭だったので、上部へ移動しました。 -- (わだちゅみ) 2008-09-02 11 30 35 イフリートは2コスだったような・・・ -- (名無しさん) 2008-09-03 08 59 30 直しました^^; -- (わだちゅみ) 2008-09-03 10 07 15 コモンってなんですか? -- (名無しさん) 2008-10-05 22 53 29 超獣単のデッキを超獣のC単(光ってないノーマルカードだけ)で纏めました。 宜しければリンクを張りたいのですが、どうでしょうか? コメント失礼しました。 超獣単→http //www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/117.html -- (超獣メインの人) 2008-10-06 00 44 03 途中でRかSRがでたらどうやってデッキを組めばいいですかね。ちなみに出たのはセイレーンとドラゴンゾンビとカイムなどですww まぁ・・どうすればよいでしょうか; 育てる方針を重心てきにやらないと弱くなっていく気がして;; お金ないし(’A -- (初心者k) 2008-11-28 16 54 16 とくにSRがでたら無理やり入れることはいけないことなんでしょうか 教えてください -- (初心者k) 2008-11-28 16 56 10 ↑SR=強い、というのは成り立たない式です。 ともかく、まずは自分の好きなカードを立たせるデッキが強くなる近道だと私は思います。 たとえば、Rカイムがあるのならカイムを中心に亜人でデッキを作っていくのが一番だと思います。 そうなると、亜人号令のSRバーサーカーが必要になってくる。こうやってデッキはつくっていくものだと 私は勝手に思っています(笑 -- (しえ兄ぃ) 2008-12-07 20 40 58 最近LoVを始めたので低予算デッキを組もうと思っています。 はいいのですが、シーパンサーが全く出ない。出ない。出ない・・・。 何かシーパンサーに代わるようなお勧めのカードはないでしょうか? -- (ありす) 2009-01-21 01 21 47 新カードを絡めた新たなコモンデッキを 載せていただけるとありがたいです・・・ -- (名無しさん) 2009-01-21 06 39 19 ↑↑ 種族を考えるならアクアライダーかニクシー 考えないならフェニックスや玄武など基本スペックが高いものがいいと思います特にフェニックスは弱体したとはいえ全体回復は初心者ではお世話になることが多いと思います -- (名無しさん) 2009-01-22 22 29 47 ↑回答ありがとうございます。 種族を選んで云々はまだ早いと思うのでフェニックス入れてみようと思います。 -- (ありす) 2009-01-23 00 26 51 APT オーガ ライノケンタウロス サキュバス BPT マジシャン 玄武 スフィンクス 操作には技術と判断力が必要になってしまうがコモン単一としては十分過ぎるほどの能力を持つ編成。 唯一の弱点は不死セレブだが、主人公を光複数にすればなんとかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-03-17 13 13 18 レート低いけどR一枚入ってるけど神族+客1で揃えやすそうな初心者デッキ考えてみたけど 主雷両斧+不動明王+スフィンクス+玄武+アポロン+アヌビス+ハーピーどうでしょかね? 対魔種でオナ兄orベルゼきた時はサキュに合わせてリセットして玄とスフィの複数でサキュかマンティ落としてアルカナダウン使って帰還 その後シールド狙いで動いて玄龍脈あてるように動く感じで。 対不死は号令のハンデをリセットボイスと2ndPTでアポロンの罠消しうまく使いつつアヌを主軸に頑張る。 超と亜は普通にこのPTならなんとかなるかな・・・?カイム型にはきついかもしれんけど。 海はこっちのシールド持ち3体を活かしつつ主の両手武器でうまく削って痛み分けしつつ 龍脈+ソリッドで相手ダメージ源のカード落とすチャンス作る。スフィのアルカナダウンで地味に痛み分け時に削ればなんとか? 機甲はきびしいですねぇ。こればっかりはアルカナ落としつつチャンス待つしか(二足が引っ張りますが) サブカで低ランクから機甲多いいと聞いた事あるのでブルドーザー多いいようなら15枠を麒麟orエルフにかなぁ? -- (名無しさん) 2009-03-23 15 11 22 ↑いや…絶っっ対に難しい…初心者にはキビシすぎるかと… -- (マフティー・エリン) 2009-04-11 22 22 43 ↑そう?確かに揃いやすいし言ってる事分かるけど。初心者には二速だからきついとか?かなり実戦的だと感じるが… -- (名無しさん) 2009-04-12 01 54 34 ↑号令や弱点付加のダメージブースト無しでメイン2速を扱えるんならもう初心者じゃないだろ -- (名無しさん) 2009-04-12 04 47 33 てか上のサンプルデッキの対魔種寄り神族も難しい気もするな。初心者には難しいアルカナカウンターは危険な気がする -- (名無しさん) 2009-04-12 06 11 05 ↑*2,3,4の方々コメント有難うございます。 ↑4やっぱり二速ってのがアレですね。神と海は能力バランスが初心者に向いてて良さそうだったので 揃えやすくて触ったり使わした感じやれるかな~と思ったのですが。このデッキは友達が始めたところの話なんですが とっつきやすいし魔種勧めたところ脆さが目立って主もまだ弱いしちょっとむいてないかなぁと思ってた所 最初に出したRが不動だったので、それ中心+リサイクル合わせて組んでみてあげたらいい感じで立ちまわれたので。 ↑3機甲以外で相手もカード揃ってないようなら戦えるデッキかなぁと。まぁ資産揃うまでというデッキでw ↑2各ATK号令優先(魔はDEF↑より優先)or弱点付与重点にリセット用意でと伝えたらわかりやすいと言われたけど やっぱりダメージブーストのほうが初心者向きだったかな?海で勧めたほうが良かったかも… リセットして神族のとっつきやすい基本値で勝負もわかりやすいと思ったのですが。2速だけど( A`;) 教えたりして思ったのはデッキより無理な追い込みとか引き際とかその辺り教える方が大変だった感が強いですね wikiにデッキだけじゃなくてそういうセオリーとか初心者にありがちなミス項目あると便利かなって感じましたw ってか…やはり俺は初心者教えるのが向いてないなw後R一枚入ってるデッキでコメ続けて申し訳ない -- (名無しさん) 2009-04-12 08 24 23 1.3になったことで環境もだいぶ変わったと思いますので、構成の例を消去しました。 別の構成について、流石にここでフォローするのも難しいかと思います。 各種族ごとにC単のページがありそうですので、それをリンクする形で対応しようと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 09 16 ↑ごめんなさい嘘付きました。 C単のページってあんまりないみたいです。一時期見かけたのは消されたのでしょうか。 というわけで、枠組みだけ適当に作ってみます。 -- (名無しさん) 2009-05-04 23 12 20 私の使っていた機甲コモン単 胎動時 リゲル 【自我】カペラ ポルックス レグルス ミザール 煉獄時 リゲル カペラ デネボラ ミザール レグルス 機甲コモン単作成時の参考程度に -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 21 03 コモン単乱立させてる者です。 そろそろ眠いので中断して今日は寝ます。 特に海機死あたりの扱いが酷いので気が向いたら直してやってください。 多くの閲覧者の皆様にはお見苦しいかと思いますが、しばらくの間お待ち下さい。 それでは。追記。↑情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-05-05 01 20 51 「低予算デッキ」を「スターターからの発展デッキ 」に変更し、位置を下げました。 正直この低予算デッキは初心者に使い辛いので勧めたくないのとTIPSの方が重要なので。 ↑コモン単を分けるのはいいんですが、暫定であってもこのページに載っていたデッキくらいはそれぞれ乗せておきましょう。 情報の空白は良くありませんよ。 あと魔種テンプレを情報整備したので参考にどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-05 09 39 24 ↑ そのデッキを編集した者です。 ・一通り戦闘も制圧も練習できる。 ・ある程度各PTの役割が明確、かつ組み替えも効く。 ・操作を覚えるだけなら特殊技の種類自体はさほど重要でない。 ・見た目派手な弱点付与+ピンダメなどのコンボを盛り込むことでモチベーションを維持する。 ・さすがにリスクの高いアルカナや罠は採用しづらい。 などの観点からこのデッキにしました。「使いやすい」よりも「必要な操作を体得する」に主眼を置いてみたつもりです。 ですが、自分でも決して使いやすいとも上達が早いとも思いませんので、よろしければ代案お願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 10 08 54 海種なら↑の方と似てるんですが、 クラーケン、トリトン、みずち、 アクアライダーorアリオーシュ、コスト10何か(マカラがOKならマカラ) ではじめたばかりのころやってて使いやすかったのでいいかなと思います。 2速なのがちょっとアレですが…初心者同士だと戦闘になることが多そうなのでいいかと。 R、SRは比較的手に入りやすいものなら入れてもよさそうですがね… カードショップで100円くらいで手に入るギガスとかじーちゃんとか -- (名無しさん) 2009-05-05 10 45 21 魔種に候補カード追加。 および、海種&不死に候補カード並べました。 デッキ構築&解説は荷が重過ぎる・・・orz -- (名無しさん) 2009-05-05 21 48 29 ↑もともとこのページにあったデッキ構成は使わない方向? -- (名無しさん) 2009-05-05 22 30 20 ↑↑↑いい感じだと思います。 号令・回復・ダメ計と初心者が扱い易い技が揃っているので。 欲を言えばダメ計はピンダメの方が威力を知らせる上で良いので、 4行目はマーメイド+15コスシールド客将のがいいかと。 ↑↑↑↑案を作りました。 Cオーガ 20(雷複)→高戦力 Cサキュバス 10(雷単、サーチ)→強化号令 Cリッチ 15(闇単、シールド)→移動力減衰 Cファラオ 20(撃単、サーチ)→ATK弱体 Cマーメイド 10(光単、サーチ)→ピンダメ Cニクサー 15(闇単、ゲート)→盾の創出 ・号令+複攻による殲滅戦 ・弱体+無敵盾による消耗戦 ・基本となるピンダメ ・シールド+移動力操作による機動制圧戦 これを網羅。特に一番上の感覚が一番大事。 要素のうちCオーガやCファラオはCライノケンタウロスなどと、 CニクサーはC【進化】カトブレパスのほかCみずちやCフェニックスなどと互換化。 -- (名無しさん) 2009-05-06 00 35 10 空気読まないで悪いんだが、初心者を対象とするなら、種族コモン単はカード資産的に厳しいと思うのですが、どうなんでしょ? (リサイクルボックスとか都心部にしかないんだが…) やはり以前からあったような、スターターからの派生デッキを数種類ほど提示してから、デッキは自分で考えてこそって流れで終われば良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-06 20 05 54 元々掲載されていたものを復帰してみました。 これ凄く良く出来てると思うんですけど、どうでしょうか? なんで消しちゃったんでしょう。 -- (名無しさん) 2009-05-06 20 24 48 復帰は良いと思うけど、 種族コモン単もあって問題ないんじゃね。 リサイクルボックスなくても、 どうせ最初はストーリーやって資産集めてから全国行くし。 その際に集まった資産が特定種族寄りだった場合とかは役立つしな。 あと、別構成の項番がおかしいのは昔から? -- (名無しさん) 2009-05-06 21 29 07 ↑ ↑↑と↑↑↑は違う人間ですよ。 ちなみにわたしは↑↑(復帰した方) 改行もちょっと窮屈なので、項番の件も含めてあとで直しときます。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 04 11 ↑ ゴメン、話の流れ的に同一人物かと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 17 02 種族コモン単がカード説明に見えるが、 これなら詳細カードリストの方にありますし、 デッキのページですし超獣コモン単の様に簡素な方が良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 04 33 ↑超獣コモン単は、一応初心者にはダラダラとカード単体の説明をするより、大まかなデッキの扱い方を書いたほうがわかりやすいかなと思って簡単に作りましたが やはり他のコモン単のように簡単なカード説明もあったほうがわかりやすいと思うので、超獣コモン単のように簡素にし過ぎるのもどうかと思います。 -- (アンヘル狂) 2009-05-07 22 31 24 ↑ 簡素過ぎるのも〜と言うのも分かるが、それでもさすがに候補として十数枚も書くのはやり過ぎだと思う。 デッキと動き方、あとそのデッキに使われたカードの説明があればいいんじゃないか? 超獣ページに、使われたカードの説明を足した感じで。 -- (名無しさん) 2009-05-09 21 00 08 コモン単が投げっぱなし…。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 48 21 コモン単について、編集中がいやな感じだったので、 魔海機をちょっと整備して完成としました。 亜神不は専門外…。 -- (名無しさん) 2009-05-15 09 40 19 間に合わせですが結局全部自分でやってしまいました。 これで一応コモン単は編集中なし。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 39 05 コモン単作成者と編集者に感謝 C祭に向けて凄い参考になりますv -- (名無しさん) 2009-05-29 13 47 27 今日 ドンペリATK675まであがったのだぁ~ -- (椿) 2014-02-11 00 41 11
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使い魔考察/不死/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ジャンヌ・ダルク No.029 R 天草四郎時貞 No.030 R サマエル No.031 UC ガルム No.032 UC チャリオット No.033 UC 清姫 No.034 C プリズン No.035 C ネクロマンサー No.036 C 怨霊 No.037 C スカルメイジ ジャンヌ・ダルク(SR) 考察 自身のATK、DEF、移動速度強化。 (ATKとDEF+25、移動速度+??%、効果時間3c) 貯まる時間は4C弱 特殊は自身のATK、DEFを強化した上で移動速度も上げるもの。 効果時間もそこそこで開幕から使用可能なので非常に使いやすい。 純粋な性能も自身の特殊を最大限生かせる炎複攻でサクリファイスとの組み合わせも良好。 スキルではFSこそ持たないがSSはW複スマにリジェネと優秀なので対人獣用の客将としても有効である。 余談 ラ・ピュセルの他にも、オルレアンの乙女とも呼ばれる。 14歳の時に、ロワール川沿いの都市オルレアンの包囲をときフランスを救えという神の声を聞く。 そして、オルレアンでイングランド軍と死闘を繰り広げることとなるのだが、この時に後の盟友ジル・ド・レイと 出会っている。さらにシャルル七世の戴冠式まで激戦を繰り広げ、まさに救国の聖女となった。 だが、当時の政治事情やらなにやらでジャンヌは孤立、後に捕虜となり異端とされ火刑に処された。 さらに余談ではあるが、1456年に処刑裁判の破棄が宣告、1920年には列聖され聖人となった。 ゲート待機中では、持っているギターをヘドバンしながら早弾きしている様子を見ることができる。 データ 天草四郎時貞(R) 考察 味方複数のDEFを吸収した上で増幅して自身DEFに上乗せする。 (一体につきDEF10%吸収、吸収総量の8倍のDEFを自身に追加、効果時間7C) DEFの吸収量は特殊使用時のDEFを基準に決定。 特殊技は味方のDEFを僅かに吸収してそれを増幅して自身DEFへと上乗せできる。 その増幅率は凄まじく、高DEFの使い魔を揃えるだけでもDEFが200を超え、DEF強化と組み合わせればDEF500オーバーも夢ではない。 基本性能では撃複攻の使い魔で最高のATKに不死のコスト30とは思えない低DEFとかなり特異的なステータス。 しかし、耐久力に関しては特殊で補えるので特殊を使用可能となるまで死滅させないように注意しよう。 なお、佐々木小次郎とは特殊の性質から相性は抜群である。 余談 日本史を習った方であればまず知っているであろう江戸初期の大乱「島原の乱」の首謀者。 某サムライ格闘ゲームの同名キャラの元ネタ。ヒョゥー。 眉目秀麗、文武両道、性格慈悲深いとされ若干16歳にしてキリシタン達の 先頭に立って導いたとされるが、当時の庄屋や浪人たちによって祭り上げられたという説もある。 しかし、乱の参加者3万7000人のトップであったことは事実であり、 ジャンヌと同じようにカリスマ的存在であったことは間違いがない。 しかし、幕府の猛攻に耐えれず原城陥落の際に殺されてしまった。 創作や伝承で死後復活したとか、転生したとか言われるため、不死での参戦であろう。 ちなみに洗礼名は「ジェロニモ」 データ サマエル(R) 考察 移動速度低下と毒付加の自動発動罠 (移動速度-??%、速度低下効果時間2C、毒効果時間5C強) 特殊の形式こそ罠だが設置してから5秒後、1体でも敵が罠に触れると自動で敵PT全員に効果が及ぶ。 ※毒の効果はC死神にて さらにサマエル自身がゲート内で待機していても相手が罠に触れれば自動で起爆してくれる。 但し、自力で起爆が出来ないので設置する場所は良く考えなければならない。 罠自体の効果は移動速度と毒の同時付加なので移動妨害としての効果はかなり高い。 しかし、基本性能は高DEF拡散なので単体で神族を対処するのは困難。 他にも闇属性のの使い魔を連れて行くか、主で補いたい。 なお、アナンタの特殊でカエルにされてしまってもサマエルの罠は自動発動する。発動シーンは一見の価値あり。 余談 謎多きイスラエルの死の天使で、名は「神の悪意」の意味を持つ。 説話によりその在り方を変えるが、いずれも強大な魔王や堕天使に匹敵する存在と言われ、サタンやルシファーなどの神と敵対する存在と同一視されている説もある。 一方で神の命により人に罰を与えるという天使としての逸話も持っており、忠実な天使としての側面もある。 裏面のテキストはカバラにおいては、アダムとイブに知恵の実のことを教え食べさせたのがサマエルとされることからだろう。 データ ガルム(UC) 考察 敵か味方単体の移動速度を2速にする。 (効果時間5C) 貯まる時間は9C 特殊は自身の移動速度をペーストするという特殊なもの。 ガルムの速度が変化していても効果は変わらず、罠の威力や制圧速度にも影響しないので注意。 逆にペースト後に移動速度変更の特殊使われた場合、ペースト後の移動速度を基準に速度を増加させる。 アルカナ運搬に関しては普通の移動速度を使うよりも早くアルカナ持ちを運搬できる。 なお、敵も特殊の対象に出来るので上手く使えば下手な移動速度低下よりも高い効果を発揮してくれることも覚えておこう。 余談 北欧神話の魔犬で、冥界の女王であるヘルの館の番犬。ヘルヘイムの入り口にある洞窟グニパヘリルにつながれている。 その名は怒れるものを意味し、また最高の猟犬とも評されている。 冥界に近づく者や冥界から逃げ出そうとする者を追い払う役目を持つ。 ラグナロクにおいて軍神テュールと相討ちとなった。 なお、ラグナロクの際に自由になるためかフェンリルと同一視されることも… その胸元は食い殺した犠牲者の血で赤く染まっている。攻撃属性が炎なのはその赤いイメージからだろうか? データ チャリオット(UC) 考察 敵単体のATK低下と通常攻撃範囲縮小 (ATK-40%、効果時間3C) 特殊はATK低下と通常攻撃の縮小を同時に出来るので味方の被害を抑えるだけでなく後ろに下がった敵の前出しを強制することが出来る。 基本性能も2速ではあるが不死にしては高ATKを誇り、スキルもリペア、サーチ、シールド、Wレジストと豊富なので戦闘と制圧の両方で最低限の活躍はしてくれるだろう。 余談 元ネタは恐らくタロットの主要なカードである「大アルカナ」の一種「チャリオット」。 7番目の札で、戦車をかたどっている。正位置(カードを逆さにしていない)で「勝利、征服、援軍、独立・解放」を意味し、逆位置(カードを逆さにする)で「暴走、不注意、好戦的」といった意味を持つ。もし大アルカナがモデルなら他の大アルカナも参戦するかもしれない。(Wikipediaより一部引用) データ 清姫(UC) 考察 敵単体の通常攻撃を単体攻撃にする。 (効果時間5C、攻撃射程縮小率?%) 特殊は効果時間が長く、相手の光複攻や光拡散の敵に特殊を当てることが出来れば味方の受ける被害をかなり抑えられるだろう。 さらに特殊は攻撃範囲縮小の効果もあるので単攻の相手でも一応効果を発揮してくれる。 基本性能はHPがかなり低いもののATK、DEF共に高く癖のない性能を誇る。 コストや他の炎属性使い魔の関係でデッキに組み込むのが難しいという問題があるがそこは使い手次第だろう。 余談 清姫は安珍・清姫伝説(あんちんきよひめでんせつ)と言う紀州に伝わる伝説に登場する少女。 思いを寄せた僧・安珍に裏切られた少女・清姫が激怒のあまり蛇身に変化し、道成寺で鐘ごと安珍を焼き殺すという内容である。 乙女の怨みは恐ろしいものである。皆様も恋愛のこじれにはご注意を! verRE 2では待ちに待ったDEF特化型となった。俺のきよひーがこんなに固いわけが無いとお思いの諸兄、少し気丈になったと考えよう。成長したんだよきっと。 これで前衛を安心して勤められる事になったのだが……え? 死滅・復活ボイスを聞く頻度が少なくなって不満? データ プリズン(C) 考察 自身DEF強化。 (DEF+50、効果時間5C) 特殊はただのDEF強化という非常にシンプルなもの。 シンプルな分、DEF増加量と効果時間は長いのが救いだろうか。 基本性能はATKが不死のコスト10とは思えないほど高く、DEFも不死とは思えないほど低い。 なので特殊が使えない間は間違えても前に出してはいけない。 スキルはFSにリペア、シールド、サーチを持ちSSも散スマを持っているので制圧要員としてはなかなかの性能である。 Re2 DEF増加量と効果時間が強化。(DEF+40⇒+50、4c⇒5c) 余談 データ ネクロマンサー(C) 考察 死滅中の味方の復活カウント合計が多いほど効果の上がる自身ATK強化。 (ATK+30、ゲート内で死滅中の使い魔の合計復活カウントが11以上ならカウント10毎にATK+15追加、5C) 残り復活カウント 10秒以下 11秒~20秒 21秒~30秒 31秒~40秒 41秒~50秒 51秒~60秒 61秒~70秒 71秒~80秒 81秒~90秒 ATK上昇値 +30 +45 +60 +75 +90 +105 +120 +135 +150 特殊は死滅中の味方の復活カウントが多いほど効果が上がるという変わった強化条件を持つ。 上記の表のATK上昇値は+150で終わっているが上限が不明な為あえて記載していない。(ATK+390までは確認済み) 使い魔が2体死滅して(44秒+44秒で88秒)すぐ使うと+150される。 復活カウントの確保方法としては死滅した使い魔を敢えてストックプレイスに置かないことが上げられる。 但し、この方法では次の戦闘時に出撃できる使い魔がいなくなる恐れもあるので注意しよう。 それ以外の方法では味方を能動的に死滅させることが出来るアレスとや【怒】ジャンヌ・ダルクとの併用が挙げられる。 無論、どちらの方法でも前述した次の戦闘に出撃できる使い魔がいなくなる恐れがあるので相応の対策が必要だが。 余談 RPGでは悪霊やゾンビの類を操る邪悪な魔法使いとされることが多いが、本来は占い師である。 死者の霊と交信して行う占いで、断じて死者そのものを動かしたりとかそういうものではない。 イメージ的にはイタコの口寄せがそれに近いか? ちなみに特殊技の名前のネクロノミコンはクトゥルフ神話に登場する魔道書の名前である。 SE担当の強い希望により、2.6からラッパの効果音が変更された。 データ 怨霊(C) 考察 複数雷弱点付加。 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 特殊はシンプルな複数弱点付加。連れて行く際には必ずBPTにしよう。 不死には高ATKの雷使い魔や雷ダメージ特殊持ちが多いので雷属性過多の編成で採用するのはありかもしれない。 基本性能ではWシールドの持ち主なので制圧要員としては結構優秀。 代わりに自身は2速なのでシールド封印で如何に相手が戦わざるを得ない状況を作れるかが重要だろう。 余談 琵琶法師の歌の中に登場するということは平家の怨霊だろうか? データ スカルメイジ(C) 考察 敵サーチ封印で威力が上がる雷範囲ダメージ。 条件 ATK 通常時 ATK120 敵サーチ封印中 ATK150 貯まる時間は?C 特殊はサーチ封印で威力が強化されるが強化無しでも最低限の威力は持っている。 基本性能はATKとDEFのバランスがよく、Wシールドを含めてスキルが豊富なので特殊も相まって不死の中では戦闘能力が高く意外と使いやすい。 但し、自身では特殊強化の要であるサーチを封印できないので強化条件を満たす場合には他にサーチを持つ使い魔が必要となるので注意しよう。 余談 直訳すると「骸骨魔道士」。魔道学校の生徒たちを吸収しているようだ。 もしかしたら彼自身が巨大な図書館のようなものなのかもしれない。 データ 不死 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑ありがとうございます。ユニコーンのデータに移動速度上昇は35%とありました。実際使ってみたところかなり速く移動出来ます。石割りの確実性で考えるとマッドオーク等の妨害の方が相性良いようです。てか使ってる人いませんね(笑)でもクイックドライブ無しでWアルカナがものすごいダッシュしているのは面白いです。まぁ、ネタですが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-26 03 53 21 ガルムを相手にかけた上でブリジット等の速度低下技をその相手にかけたら相手の速度って1速相当になるんですか? -- (名無しさん) 2010-08-05 03 46 24 天草のところ フレイじゃなくレナスだろう -- (名無しさん) 2010-11-10 20 02 48 天草て5cじゃないの? -- (名無しさん) 2011-10-02 23 30 08 天草ですがグレートハーロットとの組み合わせで防御力400(四捨五入にて)確認しました。 -- (名無し) 2012-02-22 17 00 06 ↑×2 残念、7Cなんだな~。 -- (名無しさん) 2012-03-06 10 14 57 天草の考察の最後の一言は必要なんですかね…? -- (名無しさん) 2012-03-12 17 54 48 ↑ちょっとマイルドに書き直してみた -- (名無しさん) 2012-03-13 00 44 19 天草リセット入りませんよ? -- (名無しさん) 2012-08-26 22 30 20 ネクロマンサーの説明なんで変わったん?前のよりわかりにくい -- (名無しさん) 2012-09-28 03 42 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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UR 伏姫神 最終更新日時 2018年12月20日 (木) 19時47分26秒 基本情報 名前 伏姫神 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ ティフ タイプ 八犬勇 HP 500 ATK 90 DEF 80 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 原由実 対象称号 心分かちて八つを呪ゐ八珠と犬士たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 備考 特定カードとの同時登録不可 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK-20DEF+20 八犬珠 射程距離が延び、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに同時に攻撃する。さらに、帰還後に再出撃したとき、移動速度が一定時間上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 80 80 武装 550 120 110 100 血晶武装 600 140 170 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.206(2018.12.03)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+20 ▼Ver4.202(2018.08.30)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+50→40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-001 身長 智あらばおわかりでしょう…… 体重 義あらばご容赦くださいませ…… 出身 南総 宿すもの 八珠の呪い 共に在るもの 八房 好きな花 牡丹 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(カード裏面) 諦めてくださいませ これは八徳八珠の呪いなれば フレーバーテキスト(LoV4.net) 神社の鳥居が呪炎に包まれ燃え上がり、夜の帳を紫色に染める。「う~わ、やばば……」それを尻餅をついて見上げる椿は、急ぎ立ち上がり横へと跳ね飛んだ。すると寸前いた場所に呪炎の柱が鋭く立ち、椿が地に着き続けざまに跳んだあと、刹那遅れてさらなる呪炎が追いかける。それを矢継ぎ早に数度繰り返してさすがに息が切れたか、なんとか呪炎の追跡から逃れようと思い切り大きく跳んだ先――そこに回り込むように紫の閃光が瞬き、ひと際大きな呪炎が立ち昇った。「こなくそおおおっ!!」椿は空中で素早く印を切り発勁を放つと、その反動で炎柱にぶつかる直前で軌道を変え、猫の如くしなやかに身をひるがえして着地する。「かーーー! やってくれんなぁ、コンニャロっぺめぇ! 都内で爆発物は御法度だっつーーの!!」椿が啖呵を切った視線の先、そこに広がる、夜の闇とは思えぬ程にねばついた黒の中より、じわりと人影が浮かび上がる。藤色の着流しに、青く大きな彼岸花が鮮やかに染めつけられた打掛をはおり、肩に一刀を担いだ覆面の剣士――。「風格ビッシビシかよ……結界(あみ)に引っかかってくれんのはいいけどさ、ちーと最近大量あーんど大物すぎやせんかね。そんで、結局うちのチームの子たち狩ってんのって、テメー様なのかにゃん?」「………」「けっ、だんまり坊主かよ。そんじゃ、口を利きたくしてやんぜ!!」椿は印を切ると共に鈴を鳴らすと、音の響く間に右のグローブに仕込んだ針で左の掌を切り、浮き出た血に念を込めた。すると傷口から染み出た赤色が石英の様に結晶化し、椿の体を包み込む。さらに全身から染み出た“英血”を吸った服ごと“血晶”化し、紅の鎧を纏った。剣士はその様を無言で見つめ、刀を下段に構えると、その刃に呪炎を灯す。「ふふん、やる気にさせちまったかい、お兄さん……そんじゃ、行こうか相棒! デンスケーズ――GO!!!」叫ぶと同時に振った腕から血晶が飛ぶ。血晶は空中で急速に体積を増していき、光と共に弾けると、呪術人形『護法童子』となって剣士に迫る。剣士は予備動作なくクンと前に倒れるように踏み出すと、目にも留まらぬ逆袈裟の一刀を放った。しかし――斬った人形は幻か、割れた虚像は二つ、四つ、六つと増えていき、全てが実体と化して剣士を取り囲み、それぞれ手に持つ錫杖を振り上げる。ドガンッ!!――重い打撃音が境内に響く。だが見よ、剣士は腰を低くし脚を踏みしめ、六撃全てを一刀にて受け止めてみせた。しかし見た目に反し、その威力のすさまじさは、2センチほど沈んだ剣士の足元が示す通りか。六体の護法童子に押さえつけられ、ガチリと動けぬ剣士に、蝶の様に血晶の羽を広げた椿が迫る。「これがあたしらの必勝パタ―ン!! “ブッコミ椿いいいい!!”」椿は血晶の羽で身を覆うと、その鋭い尖端を突き出したまま、体を旋回させて特攻をかける。剣士は――ぐんと全身に力を込めると全身に呪炎を宿し、常人ではまず身じろぎ一つできないであろう護法童子の戒めを、無言の気合と共に吹き飛ばした。そして、真っ直ぐ突っ込んでくる巨大な紅い弾丸に必殺の牙突を突き入れる。パキィィィンと澄んだ音を立てて血晶が砕ける。椿は――血晶と共に砕けたか、そこには“いない”。「よぉ、“騙くらかし”は得意でね――陰(おん)!!!」いつの間に潜り込んだのか、剣士の脇腹に低く屈んで掌を当てていた椿が、全力の発頸を打ち込んだ。「ウッソだろ……」確かに打ち込んだ。手が剣士に触れている感覚もあった。なのに、頸を打ち込んだ先は、剣士が後ろ手に、瞬時に掌と自身の間に滑り込ませた“一刀の腹”だった。その場から一歩も動くことなく椿の発頸を凌いで見せた剣士は、そのまま体を旋回させ、裏拳気味に剣の柄で椿を殴り飛ばす。苦鳴をあげて倒れ込む椿、「……うっげぇ、マジやばちんだわ……三蔵先生たち行かすんじゃなかったにゃあ……」そこに、剣士が無言で近づいていく。椿は肩肘をついて上体を奮い起こしつつ、剣士をキッと睨みつけ、「……その“力”よぉ、テメェ誰の差し金だ? 後ろにゃ誰がいる……ただの“物憑き”じゃねぇだろ……テメェからは紅輝をビンビン感じ――ぐぅえっ!!」「黙れ」とばかりに剣士が無言で椿を蹴り上げた。吹っ飛んで鞠のように二三跳ねた椿は、横たわったまま動かない。しかし剣士の歩みは止まることなく、ザッ、ザッ、ザッと、小石を踏みしめ椿に近づいていく。そして何の感慨もなく刀を振り上げ――「………?」振り下ろし掛けた刀がピタリと止まった。見ると、その腕に先程吹っ飛ばされた護法童子がしがみ付いていた。しかし、その片腕はもげ、頭はひび割れており、とてもまともな状態ではない。法力で金縛ろうとする童子を、剣士は腕を振って振り払おうとするが、必死にしがみ付く童子はまるで腕を放そうとしない。「………」剣士は刀に呪炎を込めると、流れるような所作で逆手に持ち替え、その柄で童子の頭をパキャンと割った。さすがに駄目か、護法童子は操り糸が切れたようにボトリと地に落ち、剣士は無情に背を向け、気を失う椿の喉元にピタリと刃を当てる。一突き――それで終わり――しかし――なぜかその数センチが、動かない。体が硬直していた。まるで、巨大な万力で全身を挟み込まれたように――それでも剣士は、動かぬ首を無理やり動かし、ギ、ギ、ギ、ギ、と、それこそ錆びた絡繰り人形のように首を後ろに向ける。そこには、頭が半分かけつつも、異様な空気をまとった護法童子が浮かび、放つ怨気で剣士を絡めとっていた。≪その方を、お斬りになるのはおやめくださいませ、剣士様――≫童子の頭の割れ目から、すみれ色の光が漏れる。「…………!?」その声に、剣士はひどく動揺したように見えた。≪――呪いを斬れるのは呪いだけ、畜生道にも劣るあなた様の呪いの刃が、わたくしを封ずる呪いを斬ってくださいました≫剣士の覆面の、奥の目が笑った。そして、「……ほう……これは意外……あっしを“覚えて”おいでで?」初めてくぐもった声を出す。≪ええ……あなた様とこうして再び巡り会ったのも、わたくしの所為――この世に参ったわたくしは、祟り神へと転じ、“呪い”を成したのでございます≫剣士は戒められながらも、まるで構わぬという風に体を震わせ笑み話す。「なるほど……ねぇ。あっしも呪いにゃ……それなりにうる…さい方なんですが……こちらはどういう呪いで……?」光は次第に人の形を成していき、美しい少女の姿となった。≪わたくしに関わったものは絶対に“逃れられない”……そういう呪い――伏は、“伏姫神”は、死神なのですから≫~『真説・紅焔八犬伝』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 私は…そう伏と申す者にございます 武装 お命 諦めてくださいませ 血晶武装 これは八徳八珠の呪いなれば 通常攻撃 怨敵 討ち滅ぼすべし タワー制圧 この呪いは 伏が望んだもの ストーン破壊 伏姫神は 死神なのでございます 死滅 このまま儚く泡のようにのうなれればと そう思うのです サポート これは 呪い… +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 伏は… 何故に、此処に在り続けるのでしょう… 武装 滅ぼす… 永遠に…ただ滅ぼすだけ… 血晶武装 信乃… 犬士達… 伏を殺して… 通常攻撃 殺して……下さいませ…! タワー制圧 仮初めの身体… 仮初めの命… 仮初めの心…! ストーン破壊 伏の総ては嘘… 感じる総てが幻なのです… 死滅 貴方達に出会ったこと… それだけは、伏の真(まこと)でしたよ… サポート 信乃、お願い…! 考察 前作の人獣から神になった事で神族へと種族チェンジしたお姫様。 射程延長、範囲攻撃、リスタートアップSと強いことしか書かれていないが、血晶武装でATKが若干下がるのが玉に瑕。 リスタートアップSは移動速度+20%の持続時間30秒。 攻撃範囲は自身を中心とした扇形で、射程はマナタワーの半径より少し短いくらい。 ティフのおかげでPSYが伸ばし易く、セルディッドのコストカットも効く為、血晶武装時のアビリティによる速度アップも相まって防衛からのカウンターが非常に取り易い。 血晶武装時ATK140と低めではあるが、石やタワーに群がる根元を一掃するのには十分な数値である。 キャラクター説明 募集中。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 召喚「わたくしは… そう 伏と申す者でございます」 武装「お命 諦めてくださいませ」 血晶武装「これは八徳八珠の呪いなれば」 攻撃「怨敵を打ち滅ぼすべし…」 -- 名無しさん (2018-07-06 17 15 45) 死滅「このまま儚き花のようになれればと そう…思うのです」 -- 名無しさん (2018-07-06 17 22 41) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい デンスケと同時登録できないって本当ですか? デンスケ4.1のDATA「作製人形師:著作堂」→「曲亭馬琴の別名」→「里見八犬伝の著者」という話は見ましたが… -- 名無しさん (2018-07-02 00 06 17) ツイッターで同時登録禁止画像が回っていたので確定です。 デンスケの中に納められている特秘事項の神霊の正体が伏姫神です。 -- 名無しさん (2018-07-02 18 47 29) 名前 コメント